【Blender】ベベルと自動スムーズで歪んだ面をフラットにする
椅子のモデルを作りました。全体的にベベルと自動スムーズをかけると、広い面が丸く歪んだ状態になりました。 「Weighted Normal」モディファイアを使って、角の丸みを保ちながら、この面だけフラットにしてみます。 W… 続きを読む »
椅子のモデルを作りました。全体的にベベルと自動スムーズをかけると、広い面が丸く歪んだ状態になりました。 「Weighted Normal」モディファイアを使って、角の丸みを保ちながら、この面だけフラットにしてみます。 W… 続きを読む »
ChatGPTを活用して、テクスチャのインポート設定を自動で変更するスクリプトを作りました。 インポート時に通知するメソッドもありますが、今回は選択されたテクスチャのみを対象にしました。 今回は、接尾辞によってテクスチャ… 続きを読む »
Blenderで猿(Suzanne)を追加しました。この猿にはミラーモディファイアがついています。 この猿にシェイプキーを追加しました。 この猿をUnityでインポートすると、シェイプキーが表示されません。 これはモディ… 続きを読む »
Blenderで作った人型のモデルとアニメーションのFBX形式のファイルをUnity 2019.3.0f6にインポートすると、Projectには表示されますが、インポート設定のアニメーションタブにアニメーションクリップが… 続きを読む »
メモリ消費を抑えるために、アセットのインポート設定を最適化するといいそうです。 参考:https://docs.unity3d.com/ja/2018.3/Manual/BestPracticeUnderstanding… 続きを読む »