【Unity】アイテム画像をドロップしたときの処理を他のスクリプトに書く
ドラッグアンドドロップで、インベントリのアイテムを合成して新しいアイテムを作るときや、インベントリのアイテムを消すときの処理を、今まではタグで場合分けしていましたが、UIに付けたスクリプトに書くようにしてみました。 まず… 続きを読む »
ドラッグアンドドロップで、インベントリのアイテムを合成して新しいアイテムを作るときや、インベントリのアイテムを消すときの処理を、今まではタグで場合分けしていましたが、UIに付けたスクリプトに書くようにしてみました。 まず… 続きを読む »
メニューとカーソルを表示してプレイヤーの移動回転を止めるのスクリプトをもとに、TPSキャラクターを使っているときにメニューとカーソルを表示して、移動とカメラをロックしてみました。 TPSキャラクターを使うには、カメラと一… 続きを読む »
イベントでゲームの進行管理をする #3ではアイテムを掴んで動かす処理をプレイヤーのスクリプトに書いていました。それをアイテムのスクリプトに移してみました。 まず、インターフェースでクリックされたときとクリックが離されたと… 続きを読む »
イベントでゲームの進行管理をしてみました。 シーンに色違いの4つのCubeがあり、左からCube1~4と名前が付いています。 白と黄色のCubeはプレイヤーが掴んで動かせます。 赤と青のCubeはプレイヤーが触ると破壊さ… 続きを読む »
インターフェースを使って、同じメソッドを呼んだときの処理を変えてみました。 まずインターフェースに変化させるのと元に戻すメソッドを作りました。 using UnityEngine; public interface IU… 続きを読む »