インスタンス化」タグアーカイブ

【Unity】CullingGroupでカメラから見えていない位置にオブジェクトを配置する

CullingGroupを使って、カメラから見ていない位置を検索してゲームオブジェクトをインスタンス化してみました。 概要 シーンに、配置位置を表すゲームオブジェクトを置きます。同じ位置にBoundingSphereを設… 続きを読む »

【Unity】カスタムエディタで複数のメッシュを描画して位置と回転をリストに入れる

カスタムエディタを使って、シーンビューに複数のメッシュを表示し、それらのメッシュの位置と回転の値をリストに入れてみました。 スクリプトをつける まず、Cubeオブジェクトにスクリプトを付けました。このスクリプトでは、個々… 続きを読む »