【Unity】CullingGroupでカメラから見えていない位置にオブジェクトを配置する
CullingGroupを使って、カメラから見ていない位置を検索してゲームオブジェクトをインスタンス化してみました。 概要 シーンに、配置位置を表すゲームオブジェクトを置きます。同じ位置にBoundingSphereを設… 続きを読む »
CullingGroupを使って、カメラから見ていない位置を検索してゲームオブジェクトをインスタンス化してみました。 概要 シーンに、配置位置を表すゲームオブジェクトを置きます。同じ位置にBoundingSphereを設… 続きを読む »
Splinesパッケージを使って、スプライン曲線に沿ってゲームオブジェクトをインスタンス化してみました。 スプラインを作成 Splinesで簡単に曲線を作るでスプラインを作成します。空のゲームオブジェクトに「Spline… 続きを読む »
カスタムエディタを使って、シーンビューに複数のメッシュを表示し、それらのメッシュの位置と回転の値をリストに入れてみました。 スクリプトをつける まず、Cubeオブジェクトにスクリプトを付けました。このスクリプトでは、個々… 続きを読む »