【Unity】GPU Eventで花火を作る
特定のブロックから新しくパーティクルをスポーンできる「GPU Event」コンテキストを使って、花火を作ってみました。 VFXグラフを作る GPU Eventは試験的な機能なので、Edit > Preferences&#… 続きを読む »
特定のブロックから新しくパーティクルをスポーンできる「GPU Event」コンテキストを使って、花火を作ってみました。 VFXグラフを作る GPU Eventは試験的な機能なので、Edit > Preferences&#… 続きを読む »
「Output Event」コンテキストを使って、スポーンイベントのトリガーと同時にスクリプトを実行してみました。 Output Eventコンテキスト VFXグラフがバージョン10以上なら、「Output Event」… 続きを読む »