【Unity】Splinesで簡単にパスに沿って移動させる
Splinesを使って、車のゲームオブジェクトをパスに沿って移動させてみました。 Splinesで簡単に曲線を作るで車が通るためのパスを作ります。 Spline Animateコンポーネント スプラインに沿ってゲームオブ… 続きを読む »
Splinesを使って、車のゲームオブジェクトをパスに沿って移動させてみました。 Splinesで簡単に曲線を作るで車が通るためのパスを作ります。 Spline Animateコンポーネント スプラインに沿ってゲームオブ… 続きを読む »
アニメーションや音、エフェクトなどの演出をタイムスケールを0にすることで一時停止/再開してみました。 アニメーション アニメーターコンポーネントのUpdate Modeが「Normal」のときは、タイムスケールに合わせて… 続きを読む »
キャラクターがカメラの外から中に入ってくるアニメーションを作りました。 カメラをキャラクターのはじめの位置より前に持ってくると、アニメーターは動いていますが、キャラクターが表示されません。 カメラを少し下げると表示されま… 続きを読む »
CapsuleとCubeを作りました。Capsuleにはアニメーションが付いており、Cubeはワールド原点の真上にあります。 スクリプトを使ってCubeをCapsuleの子にします。 using System.Colle… 続きを読む »
キャラクターに大きな動作のアニメーションをさせたとき等に、体の一部のゲームオブジェクトが消えてしまうことがあります。 髪の毛のバウンディングボックスがちょうどカメラの視錐台の外に出たときに、髪の毛が非表示になると思います… 続きを読む »
VFXグラフのプロパティをアニメーションで変えてみました。 まず、VFXグラフの色をプロパティにして、Exposedのチェックを入れました。その下のカラーピッカーでデフォルト値を設定できます。 Visual Effect… 続きを読む »
VFXグラフでGIFアニメーションのようなパラパラマンガを表示してみました。 画像を作る アニメーションには、上のような各コマが一つに統合された画像を使います。まず、同じサイズの画像を必要なだけ作りました。 画像の統合に… 続きを読む »
アニメーションで動き続けるオブジェクトの面の同じ場所から、エフェクトが出続けるようにしてみました。 VFXグラフを作る まず、エフェクトを一発ずつ出すのVFXグラフのスポーンのブロックを変えて、パーティクルを一つずつ定期… 続きを読む »
短いアニメーションを簡単にループさせてみます。まず、グラフエディター(Shift + F6)でAキーを押して全選択します。 そして、Shift + Eから「Make Cyclic」をクリックすると簡単にループアニメーショ… 続きを読む »
アニメーションでオブジェクトの表示/非表示を切り替えてみました。 まず、タイムラインの最初のフレームにシークバーを置きました。 オブジェクトモードでCubeを選択して、オブジェクトプロパティのVisibilityパネルの… 続きを読む »
HDRPのShadowmaskモードで、引き出しを置いてライトマップをベイクしたあとに引き出しを動かすと、内側が暗いのが見えてしまいます。 これはライトをMixedにして、直接光をリアルタイムにすると問題ありません。 し… 続きを読む »
FPSプレイヤーのカメラから、アニメーション付きのカメラに切り替えて、アニメーションが終わったらプレイヤーのカメラに戻してみました。 まずシーンにあるプレイヤーを一旦非アクティブにして、カメラを新規作成しました。 カメラ… 続きを読む »
Imageオブジェクトやマテリアルの不透明度をアニメーションで徐々に変えてみました。 まず、Imageオブジェクトを選択して、AnimationウィンドウでCreateボタンを押します。 アニメーションクリップが新規作成… 続きを読む »
眼球にボーンアニメーションを付けてUnityで動かしてみました。 目はUVスフィアで、顔と独立しています。 まず頭にボーンをつけて、オブジェクトデータプロパティでIn Frontのチェックを入れて見やすくしました。 また… 続きを読む »
一つのアニメーションで各引き出しを動かしてみました。 枠と3つの引き出しの4つが空のオブジェクトの子になっています。 ルートの空オブジェクトを選択して、AnimationウィンドウでCreateして、アニメーターコンポー… 続きを読む »
Blenderの動画編集ワークスペースで画像やテキストなどを簡単にフェードインフェードアウトさせてみます。 シーケンサーに読み込んだ画像のストライプを左クリックで選択した後、再度それを右クリックしてFadeからフェードイ… 続きを読む »
リロードのアニメーションを作ってアニメーターコントローラーに設定してみました。 まずBlenderで作ったアニメーションをインポートして、アニメーターコントローラーの新しいステートにアタッチしました。アニメーションはブレ… 続きを読む »
C#スクリプトでTime.timeScaleに1より小さい値を入れるとスローモーションにできます。 FPSキャラクターやナビメッシュエージェントをシーンに配置して試してみます。 FPSキャラクターには、元々付いている足音… 続きを読む »
歩くキャラクターの手に持たせた物にも別のアニメーションをさせてみます。 適当に魚のモデルを作ってボーンを付けました。 上に飛び出ているボーンがマスターボーンです。 これにはねるようなアニメーションを付けます。 手の位置ま… 続きを読む »
物をもったままのアニメーションを作ってみます。 ボーンを付けた人と本のモデルを作りました。 本のサイズをキャラクターに合わせます。 オブジェクトモードで、本→ボーンの順に同時選択します。 ポーズモードにして、手のひらの近… 続きを読む »