【Unity】銃の弾道にばらつきを与える
毎回狙ったところへまっすぐ飛ぶのも変だと思ったので、銃弾が飛ぶ方向をばらつかせてみました。 // ステートマシンのスクリプト [SerializeField] float dispersion = 0.02f; // ば… 続きを読む »
毎回狙ったところへまっすぐ飛ぶのも変だと思ったので、銃弾が飛ぶ方向をばらつかせてみました。 // ステートマシンのスクリプト [SerializeField] float dispersion = 0.02f; // ば… 続きを読む »