【Unity】遠くにいる敵を自動で削除する
前の記事のプレイヤーをFPSコントローラーにして、移動するプレイヤーから遠くにいる敵の削除と、新しい敵の配置が自動で行われるようにしました。 using System.Collections; using System.… 続きを読む »
前の記事のプレイヤーをFPSコントローラーにして、移動するプレイヤーから遠くにいる敵の削除と、新しい敵の配置が自動で行われるようにしました。 using System.Collections; using System.… 続きを読む »
移動するプレイヤーを囲うように敵を配置するときに、すでに敵がいる方向へは新たに敵を配置しないようにします。 using System.Collections; using System.Collections.Gener… 続きを読む »
プレイヤーを囲うようにナビメッシュ上に敵を配置する方法を考えてみました。 ナビメッシュ上に予め空のゲームオブジェクトをたくさん配置しておいて、その中からプレイヤーとの距離によって選ばれたものと同じ位置に敵を出現させること… 続きを読む »
敵のストーンが自動で発射されるようにします。 まず石のプレハブに付けたスクリプトで、最新の石が動きを止めるとゲームの状態が3になるようにしました。 using System.Collections; using Syst… 続きを読む »