【Unity】BlenderのMix Shaderを使ったマテリアルを再現する
UnityのLayered Litシェーダーを使って、BlenderでMix Shaderノードを使ったマテリアルと同じ見た目を作ってみました。 Blenderでマテリアルを作る まず床のオブジェクトに新規マテリアルを付… 続きを読む »
UnityのLayered Litシェーダーを使って、BlenderでMix Shaderノードを使ったマテリアルと同じ見た目を作ってみました。 Blenderでマテリアルを作る まず床のオブジェクトに新規マテリアルを付… 続きを読む »
ドラッグアンドドロップで、インベントリのアイテムを合成して新しいアイテムを作るときや、インベントリのアイテムを消すときの処理を、今まではタグで場合分けしていましたが、UIに付けたスクリプトに書くようにしてみました。 まず… 続きを読む »
ドラッグアンドロップでアイテムを合成して新しいアイテムにしてみました。 まず、取得アイテムの情報を持つための、ScriptableObjectを継承したクラスに、合体できるかどうか、合体情報の配列のフィールドとゲットメソ… 続きを読む »
2つのオブジェクトの角度を足してみました。 猿にスクリプトをつけて、2つの矢の回転を合成したものを、猿の回転にします。 using System.Collections; using System.Collections… 続きを読む »