【Unity】ミニマップの敵のサイズを高さによって変える
前の記事でレーダーに表示する敵のマークのサイズを、プレイヤーと敵の高さの差によって変えてみます。プレイヤーより高い位置にいる敵の画像は大きく、低い敵は小さく表示します。 // Update() for(int n = 0… 続きを読む »
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レーダーで捉えた複数の敵をミニマップ上に表示してみます。ミニマップ上の画像の色は敵の色に合わせて変えます。敵の生成や削除もできるようにします。 using System.Collections; using System… 続きを読む »
レーダーで赤い球の位置を捉えて、ミニマップに表示してみます。 まずミニマップの中心の黒い点と対象物を示す赤い点のためのImageオブジェクトをシーンに配置して、丸い画像をスプライトにして両方にアタッチしました。 空のゲー… 続きを読む »