【Blender】カーブモディファイアで簡単に金具付きのパイプを作る
カーブ(Curve)モディファイアを使って、簡単に金具の着いた水道管を作ってみました。 パイプを作る パイプはベジェカーブで作ります。 ベジェカーブを押し出して変形します。 オブジェクトデータプロパティのDepthを上げ… 続きを読む »
カーブ(Curve)モディファイアを使って、簡単に金具の着いた水道管を作ってみました。 パイプを作る パイプはベジェカーブで作ります。 ベジェカーブを押し出して変形します。 オブジェクトデータプロパティのDepthを上げ… 続きを読む »
椅子のモデルを作りました。全体的にベベルと自動スムーズをかけると、広い面が丸く歪んだ状態になりました。 「Weighted Normal」モディファイアを使って、角の丸みを保ちながら、この面だけフラットにしてみます。 W… 続きを読む »
ChatGPTを使って、シェイプキーのあるオブジェクトのミラーモディファイアを自動で適用するBlenderアドオンを作りました。 ミラーモディファイア キャラクターモデルの顔に表情のシェイプキーを2つ付けました。 ミラー… 続きを読む »
Blenderで猿(Suzanne)を追加しました。この猿にはミラーモディファイアがついています。 この猿にシェイプキーを追加しました。 この猿をUnityでインポートすると、シェイプキーが表示されません。 これはモディ… 続きを読む »
Blenderで簡単にブラインドを作ってみます。 まず一枚の羽のサイズのPlaneを作ります。 長い方に沿ってループカットし、その辺を垂直に少し移動します。 さらにベベルをかけます。 編集モードのまま、全選択してX軸に沿… 続きを読む »
こちらの動画の方法でBlenderで正十二面体を作ってみました。 まずCubeを新規作成して、左下に出るメニューでSizeを100cmにして、一辺が100センチの正方形を作ります。 編集モードで辺の長さが表示されるように… 続きを読む »
Blenderで作った葉付きの人参の頂点数を減らしてみます。 まず、頂点数を表示するために一番下のステータスバーで右クリックします。 メニューが出るのでScene Statisticsのチェックを入れます。 これでステー… 続きを読む »
人参の写真を使って、人参のモデルを作り画像を貼ってみます。 まず、Shift + A -> Image -> Backgroundで背景画像を作ります。 textures.comなどでダウンロードした人参の画… 続きを読む »