【Unity】敵とゲージをまとめて管理する
敵とゲージをまとめて管理してみました。敵を作るとゲージも作られて敵が持ちます。 Canvasをシーンに置いて、Imageのプレハブを作りました。CanvasはUI Scale ModeをScale Wit Screen … 続きを読む »
敵とゲージをまとめて管理してみました。敵を作るとゲージも作られて敵が持ちます。 Canvasをシーンに置いて、Imageのプレハブを作りました。CanvasはUI Scale ModeをScale Wit Screen … 続きを読む »
画面にコンパスを表示してみます。どの方向を北にするか変えられるようにします。 まず、Imageオブジェクトを作ってコンパスの画像をアタッチします。ピボットを真ん中にして、RectTransformのZ軸のRotation… 続きを読む »
前の記事でレーダーに表示する敵のマークのサイズを、プレイヤーと敵の高さの差によって変えてみます。プレイヤーより高い位置にいる敵の画像は大きく、低い敵は小さく表示します。 // Update() for(int n = 0… 続きを読む »
レーダーで捉えた複数の敵をミニマップ上に表示してみます。ミニマップ上の画像の色は敵の色に合わせて変えます。敵の生成や削除もできるようにします。 using System.Collections; using System… 続きを読む »
レーダーで赤い球の位置を捉えて、ミニマップに表示してみます。 まずミニマップの中心の黒い点と対象物を示す赤い点のためのImageオブジェクトをシーンに配置して、丸い画像をスプライトにして両方にアタッチしました。 空のゲー… 続きを読む »