テクスチャを部分的に透明にして割れた窓ガラスを表現する
割れた窓ガラスを作ります。 割れている部分が透明になっている画像を用意します。 GIMP2などで背景色を透明にした新しい画像を作ります。 全体を不透明な色で塗りつぶしたら、自動選択ツールで割りたい部分を選択しDelete… 続きを読む »
割れた窓ガラスを作ります。 割れている部分が透明になっている画像を用意します。 GIMP2などで背景色を透明にした新しい画像を作ります。 全体を不透明な色で塗りつぶしたら、自動選択ツールで割りたい部分を選択しDelete… 続きを読む »
プレイヤーがいるエリアによって床の色を変えてみます。 床のPlaneと、スタンダードアセットのFPSコントローラと、エリア判定に使うEmptyオブジェクトを配置します。 EmptyにAdd ComponentからBox … 続きを読む »
Blenderでリアルタイムで色と凹凸が同時に付くのを見ながらテクスチャペイントして、Unityに持っていきます。 Texture Paintモードで、Viewport ShadingをMaterialに設定し、Add … 続きを読む »
UVマッピングする テクスチャ画像のどの部分をモデルに表示するか、というのを自由に変更してみます。 左にUV/Image Editor、右に3D Viewを表示しています。 モデルにマテリアルとテクスチャを設定して、テク… 続きを読む »
展開図をフリーソフトのGIMPで読み込む Blenderで作ったCubeの展開図をフリーのペイントソフト「GIMP2」などで読み込んで色を塗ります。 このまま塗りつぶすと、枠線が残ってしまいます。 なので、レイヤーを重ね… 続きを読む »
UVレイアウトに色を塗る 一枚の画像を使ってモデルの金属感を部分的に変えます。 まずBlenderで普通のCubeの展開図を作りました。 Export UV Layoutでこれを画像として保存できます。 GIMP2などの… 続きを読む »
マテリアルを割り当てる こんなガラスのコップを作って、その中に液体を流し込んでみましょう。 前のページの方法で低めのコップを作りました。 オブジェクトモードでコップを右クリック選択して、右側のウィンドウのマテリアルボタン… 続きを読む »