【Unity】GPU Eventで花火を作る
特定のブロックから新しくパーティクルをスポーンできる「GPU Event」コンテキストを使って、花火を作ってみました。 VFXグラフを作る GPU Eventは試験的な機能なので、Edit > Preferences&#… 続きを読む »
特定のブロックから新しくパーティクルをスポーンできる「GPU Event」コンテキストを使って、花火を作ってみました。 VFXグラフを作る GPU Eventは試験的な機能なので、Edit > Preferences&#… 続きを読む »
「Output Event」コンテキストを使って、スポーンイベントのトリガーと同時にスクリプトを実行してみました。 Output Eventコンテキスト VFXグラフがバージョン10以上なら、「Output Event」… 続きを読む »
「VFX Visibility Event Binder」コンポーネントを使って、特定のオブジェクトがカメラに映ったときや、映らなくなったときにVisual Effectオブジェクトにイベントを送ってみました。 VFXグ… 続きを読む »
「VFX Trigger Event Binder」コンポーネントを使って、トリガーにオブジェクトが出入りしたときなどに、自動でVisual Effectがスタートするようにしてみました。 VFXグラフを作る VFXグラ… 続きを読む »
「VFX Rigid Body Collision Event Binder」コンポーネントを使って、コライダーに衝突したときに、その位置からエフェクトを出してみました。 VFXグラフを作る VFXグラフは「Single… 続きを読む »
「VFX Mouse Event Binder」コンポーネントを使って、マウス操作によってVisual Effectオブジェクトのイベントを発生させてみます。 VFXグラフを作る VFXグラフでは、Initializeコ… 続きを読む »
タイムラインで、VFXグラフをオンオフしたり、イベントアトリビュートを設定してみました。 VFXグラフを作る まず、VFXグラフでは、何も無いところで右クリックして、「Create Node」から「Get Attribu… 続きを読む »
「VFX Property Binder」コンポーネントを使って、VFXグラフのパーティクルのVelocityとFPSキャラの移動速度を紐付けてみました。 まず、Vector3のプロパティを作って、Exposedのチェッ… 続きを読む »
VFXグラフのプロパティをアニメーションで変えてみました。 まず、VFXグラフの色をプロパティにして、Exposedのチェックを入れました。その下のカラーピッカーでデフォルト値を設定できます。 Visual Effect… 続きを読む »
VFXグラフのパーティクルエフェクトの出し方を変えるには、まずスポーンシステムを選択します。 インスペクタを見ると、スポーンに関わる「Loop Duration」「Loop Count」「Delay Mode」の3つの設… 続きを読む »
VFXグラフにはパーティクルの大きさを表すSizeとScaleという2つの属性があります。Scaleは3つの軸に値を別々に設定でき、Sizeは値が一つです。 つまり、Scaleでパーティクルの形を変えて、Sizeでは比率… 続きを読む »
Settingsでノードやブロックをカスタマイズできます。例えば、Spawnコンテキストを選択して、インスペクタを見ると、期間やループ回数などの設定が表示されます。 カウントを「Constant」に変更してみます。 する… 続きを読む »
VFXグラフでアトリビュートオペレータを使ってみました。 VFXグラフを作る まず、Initialize Particleコンテキストに、「Set Lifetime Random」ブロックと、その下に「Set Color… 続きを読む »
VFXグラフでGIFアニメーションのようなパラパラマンガを表示してみました。 画像を作る アニメーションには、上のような各コマが一つに統合された画像を使います。まず、同じサイズの画像を必要なだけ作りました。 画像の統合に… 続きを読む »
VFXグラフのパラメータをインスペクタやスクリプトで変更してみました。 パラメータを作るにはBlackboardの+ボタンをクリックします。Blackboardが表示されてないときは、右上のボタンで切り替えられます。 +… 続きを読む »
アニメーションで動き続けるオブジェクトの面の同じ場所から、エフェクトが出続けるようにしてみました。 VFXグラフを作る まず、エフェクトを一発ずつ出すのVFXグラフのスポーンのブロックを変えて、パーティクルを一つずつ定期… 続きを読む »
VFXグラフを使って、エフェクトを一発ずつ出してみました。また、Visual Effectオブジェクトを毎回作るのでなく、発射する前に位置を変更して、同じオブジェクトを使います。 VFXグラフを作る まず、Single … 続きを読む »
無料ソフトのShotcutで動画に簡単にエフェクトを追加できます。 まず、Shotcutに動画をドラッグアンドロップしたり、メニューからの操作で動画を開きます。 +ボタンを押すと動画がタイムラインに追加されます。 その上… 続きを読む »
VFXグラフで勢いよく吹き出す血しぶきを作ってみました。 まず、速度を設定した後に、XZ方向とY方向に別々の値をかけて、上方向の速度と広がりを設定できるようにします。 はじめは、Set Velocity Randomブロ… 続きを読む »
歩いた時に足元に波紋が出るようにしてみました。 まずシェーダーグラフでPlaneオブジェクトに広がる輪を表示させます。 Timeノードで、輪を広げる時に使う増え続ける値を得ます。これはシーンが始まってからの値ですが、Pl… 続きを読む »