【Unity】ナビメッシュエージェントをランダムな方向に移動させる
ナビメッシュエージェントを360度ランダムな方向に移動させてみます。 ゲームオブジェクトを追加 シーンにカプセルと、地面や障害物を配置してナビメッシュをベイクしました。 カプセルにナビメッシュエージェントコンポーネントと… 続きを読む »
ナビメッシュエージェントを360度ランダムな方向に移動させてみます。 ゲームオブジェクトを追加 シーンにカプセルと、地面や障害物を配置してナビメッシュをベイクしました。 カプセルにナビメッシュエージェントコンポーネントと… 続きを読む »
ジェネリッククラスをインスペクタでアタッチしてみました。 ジェネリッククラス public interface ITestGenericClass { } public class TestGenericClass<… 続きを読む »
マップ上にプレイヤーの位置と回転を表示します。 画像を作る マップの画像はシーンビューで真上からスクリーンショットしました。シーンギズモのY軸をクリックして真上から表示します。 ギズモの中央のキューブかテキストをクリック… 続きを読む »