月別アーカイブ: 2023年7月

【Unity】シェーダーグラフで木を自然に揺らす

Unityブログ記事の木を自然に揺らすシェーダーグラフを見てみます。GitHubからサンプルプロジェクトをダウンロードできます。 頂点カラー 頂点カラーを使うとシェーダーグラフで頂点ごとに違う値を使えます。 シェーダーグ… 続きを読む »

【Unity】Cinemachineバーチャルカメラの切り替えを検知する

Cinemachineのバーチャルカメラの切り替えを検知して、プレイヤーの動きを止めたり、テキストを非表示にしました。 スターターアセットのPlaygroundシーンを使います。 ターゲット シーンにCGTraderでダ… 続きを読む »

【Unity】Cinemachineで簡単にカメラの切り替えと揺れを作る

Cinemachineを使って、一人称カメラとフリールックカメラを簡単に切り替えてみました。また巨人が歩く衝撃に合わせてカメラを揺らします。 Starter Assets 今回は、無料の「Starter Assets &… 続きを読む »

【Unity】Steam入力APIでFPSキャラクターを操作する

Steam入力APIでFPSキャラクターを動かしてアイテムを使ってみました。 IGAファイルを作成 まずゲーム内アクションを定義するファイルを作ります。Steamworksのドキュメントでサンプルをダウンロードして、テキ… 続きを読む »

【Blender】無料の「Human Base Meshes」をアセットライブラリに追加する

Blenderの公式サイトで無料配布されている「Human Base Meshes」をアセットライブラリに追加してみました。 「Human Base Meshes」はCC0ライセンスなので商用利用ができます。 ダウンロー… 続きを読む »