【Unity】ライトマップのオーバーラップを解消する
ライトマップをベイクすると、オブジェクトの角などに周囲と明暗の違う線が出ることがあります。このオブジェクトを選択してインスペクタでメッシュレンダラーを見ると、ライトマップUVがオーバーラップしていると表示されています。 … 続きを読む »
ライトマップをベイクすると、オブジェクトの角などに周囲と明暗の違う線が出ることがあります。このオブジェクトを選択してインスペクタでメッシュレンダラーを見ると、ライトマップUVがオーバーラップしていると表示されています。 … 続きを読む »
タイムラインで動画に字幕を付けるでは、エディタの裏で作業をしたりして負荷をかけると、動画と字幕のタイミングがずれてしまうときがあります。そこで、タイムラインを使わずに動画に字幕を付けてみました。 VideoPlayerを… 続きを読む »
シーンビューの左上のドロップダウンで「Baked Lightmap」を選ぶと、オブジェクトごとにライトマップの解像度を表示できます。 全体のライトマップの解像度は、Lightingウィンドウの「Lightmapping … 続きを読む »
UIテキストにポストプロセスエフェクトをかけてみました。 レンズエフェクトをかける 画面にテキストを表示して、ボリュームコンポーネントで「Lens Distortion」を追加しました。 しかしテキストは歪みません。 テ… 続きを読む »
オブジェクトの間でマテリアルやテクスチャを共用すると、使うテクスチャの数が減ってメモリの節約になるはずです。Unityのサンプルシーンでもマテリアルやテクスチャが共用されていることがあります。 マテリアルを共用する 例え… 続きを読む »
LODグループとコライダーを併用するで作った猿のモデルにライトをベイクしてみました。 LODグループを設定 詳細さの違うすべての猿のモデルを空のゲームオブジェクトの子にして、そのオブジェクトにLODグループを付けました。… 続きを読む »