【Unity】マウス操作でエフェクトのイベントを発生させる
「VFX Mouse Event Binder」コンポーネントを使って、マウス操作によってVisual Effectオブジェクトのイベントを発生させてみます。 VFXグラフを作る VFXグラフでは、Initializeコ… 続きを読む »
「VFX Mouse Event Binder」コンポーネントを使って、マウス操作によってVisual Effectオブジェクトのイベントを発生させてみます。 VFXグラフを作る VFXグラフでは、Initializeコ… 続きを読む »
タイムラインで、VFXグラフをオンオフしたり、イベントアトリビュートを設定してみました。 VFXグラフを作る まず、VFXグラフでは、何も無いところで右クリックして、「Create Node」から「Get Attribu… 続きを読む »
「VFX Property Binder」コンポーネントを使って、VFXグラフのパーティクルのVelocityとFPSキャラの移動速度を紐付けてみました。 まず、Vector3のプロパティを作って、Exposedのチェッ… 続きを読む »
VFXグラフのプロパティをアニメーションで変えてみました。 まず、VFXグラフの色をプロパティにして、Exposedのチェックを入れました。その下のカラーピッカーでデフォルト値を設定できます。 Visual Effect… 続きを読む »
VFXグラフのパーティクルエフェクトの出し方を変えるには、まずスポーンシステムを選択します。 インスペクタを見ると、スポーンに関わる「Loop Duration」「Loop Count」「Delay Mode」の3つの設… 続きを読む »
VFXグラフにはパーティクルの大きさを表すSizeとScaleという2つの属性があります。Scaleは3つの軸に値を別々に設定でき、Sizeは値が一つです。 つまり、Scaleでパーティクルの形を変えて、Sizeでは比率… 続きを読む »
オブジェクトがカメラに映っているかどうかを判定してみます。 スクリプトを付ける まず、判定したいオブジェクトにスクリプトをつけて、インスペクタでStaticのチェックを入れます。 スクリプトでは、OnBecameVisi… 続きを読む »
Settingsでノードやブロックをカスタマイズできます。例えば、Spawnコンテキストを選択して、インスペクタを見ると、期間やループ回数などの設定が表示されます。 カウントを「Constant」に変更してみます。 する… 続きを読む »
VFXグラフでアトリビュートオペレータを使ってみました。 VFXグラフを作る まず、Initialize Particleコンテキストに、「Set Lifetime Random」ブロックと、その下に「Set Color… 続きを読む »
VFXグラフでGIFアニメーションのようなパラパラマンガを表示してみました。 画像を作る アニメーションには、上のような各コマが一つに統合された画像を使います。まず、同じサイズの画像を必要なだけ作りました。 画像の統合に… 続きを読む »
VFXグラフのパラメータをインスペクタやスクリプトで変更してみました。 パラメータを作るにはBlackboardの+ボタンをクリックします。Blackboardが表示されてないときは、右上のボタンで切り替えられます。 +… 続きを読む »