【Blender】自由に曲げたチューブを作る
カーブで簡単にチューブを作ってみます。 まずCurve > Bezierを追加します。 編集モードにするとハンドル付きの点が2つあり、曲線で繋がれているのがわかります。 このハンドルや頂点を移動して曲がり方を変えた… 続きを読む »
カーブで簡単にチューブを作ってみます。 まずCurve > Bezierを追加します。 編集モードにするとハンドル付きの点が2つあり、曲線で繋がれているのがわかります。 このハンドルや頂点を移動して曲がり方を変えた… 続きを読む »
エアコンの室外機のファンをカバーする網部分の画像をGIMPで作ってみました。 まずBlenderでUVレイアウトをエクスポートします。 これをGIMPで開いて上に真っ黒なレイヤーを作って不透明度を下げておきます。 新しい… 続きを読む »
Cubeにミラーモディファイアを付けて屋根のような形に傾けました。屋根の頂上部分の割れている部分を閉じてみます。 長い辺を平行に保ったまま閉じたいです。 この辺に沿って動かしたいときは、辺を選択してTransform O… 続きを読む »
Blenderで簡単にブラインドを作ってみます。 まず一枚の羽のサイズのPlaneを作ります。 長い方に沿ってループカットし、その辺を垂直に少し移動します。 さらにベベルをかけます。 編集モードのまま、全選択してX軸に沿… 続きを読む »
クロスシュミレーションで簡単にカーテンを作って、メッシュに変換してみます。 まず、カーテンのサイズのPlaneを作りました。 Planeを細分化し、7キーで真上からPlaneを見て、U > Project From… 続きを読む »
Cubeに丸い穴を開けてみました。 まずCubeの面を押し出して、内側に伸びる4辺にベベルをかけました。 押し出した底の面を削除して、その周りの辺を選択しました。 ステータスバーの右側を見ると、頂点が20個選択されている… 続きを読む »
筒状のオブジェクトにできたテクスチャの切れ目を目立たなくしてみます。 プリミティブのシリンダーのUVを少し縮小してテクスチャ画像を設定すると、模様が途切れました。 途切れた部分を挟んだ面を選択すると、ここがUVのアイラン… 続きを読む »
一部に格子状の模様を塗ったテクスチャ画像を作って、Blenderで使ってみます。 まずBlenderでデフォルトのCubeのUVレイアウトをエクスポートして、GIMPで開き、その上に真っ黒なレイヤーを作りました。UVが見… 続きを読む »
2つの部屋を別々に作って、簡単に通路で隙間を埋める方法を考えてみました。 まず両方の部屋の壁のだいたい同じ位置にドアくらいの大きさの穴を開けました。 簡単にCubeに穴を開けたような枠を作って、この隙間が隠れるくらいの大… 続きを読む »
Per Axis Controlのチェックを入れると、Blend DistanceやBlend Normal Distanceの値を6方向へ別々に設定できます。 そしてその下にFace Fadeという項目が現れました。各… 続きを読む »