【Blender】ミラーをつけたオブジェクト同士を結合すると中心からずれる
頭と体の両方にミラーモディファイアが付いています。これらをオブジェクトモードで頭→体の順に同時選択して、Ctrl + Jで結合します。 すると、頭の方だけ中からズレてしまいました。 もとに戻して、頭を選択して座標を確認す… 続きを読む »
頭と体の両方にミラーモディファイアが付いています。これらをオブジェクトモードで頭→体の順に同時選択して、Ctrl + Jで結合します。 すると、頭の方だけ中からズレてしまいました。 もとに戻して、頭を選択して座標を確認す… 続きを読む »
Blender2.8のテクスチャペイントモードで、レイヤーマスクのように、レンガの画像の上から汚れの画像を塗ってみました。 2つの画像はhttps://www.textures.com/からダウンロードしました。 まずシ… 続きを読む »
前の記事では、面が途切れるようにUV展開したスカートにUnityでClothコンポーネントを付けると暴れてしまったので、シームを付けないでそのままアンラップしました。 すると、模様が歪んでしまうのが問題でした。 そこで、… 続きを読む »
LODグループを付けたオブジェクトをテレインのPaint Treesで使ってみます。 まず、シーンにテレインと空のゲームオブジェクトを配置して、空のゲームオブジェクトの子オブジェクトとして、3種類の3Dオブジェクトを作り… 続きを読む »
UV展開の仕方によってClothのスカートが暴れる問題を解決したいです。 UnityでClothコンポーネントを付けるスカートにBlenderでシームを付けてUV展開しました。 UnityでインポートしてClothコンポ… 続きを読む »
https://www.textures.com/からダウンロードしたテクスチャに苔と濡れ感を付けて、テレインを塗り分けてみました。 地面のテクスチャ画像から、色を表す「ディフューズマップ」、金属感を表す「メタリックマッ… 続きを読む »
歩くキャラクターの手に持たせた物にも別のアニメーションをさせてみます。 適当に魚のモデルを作ってボーンを付けました。 上に飛び出ているボーンがマスターボーンです。 これにはねるようなアニメーションを付けます。 手の位置ま… 続きを読む »
物をもったままのアニメーションを作ってみます。 ボーンを付けた人と本のモデルを作りました。 本のサイズをキャラクターに合わせます。 オブジェクトモードで、本→ボーンの順に同時選択します。 ポーズモードにして、手のひらの近… 続きを読む »
Blenderでローポリなインターホンを作ります。 スイッチなどはバンプマップで作ったので、表面は平らです。 まず編集モードで、Cubeの底の4つの頂点を選択します。 サイドバーでこのZ座標を0にします。 オブジェクトモ… 続きを読む »
ナビメッシュエージェントに巡回させて、目的地に付いた時に一旦巡回を停止させて、その場でアニメーションさせてみました。 NPCにスクリプトを付けて、ベンチと2つの目的地をアタッチしています。 目的地は空のゲームオブジェクト… 続きを読む »