Unityのスタンダードアセットで木、地形、水面を作る
Unityのスタンダードアセットには環境を作るための無料アセットも用意されています。 木と地面と水面があります。 木を作る SpeedTreeフォルダの中に三種類の木が用意されています。 各フォルダのなかのプレハブをシー… 続きを読む »
Unityのスタンダードアセットには環境を作るための無料アセットも用意されています。 木と地面と水面があります。 木を作る SpeedTreeフォルダの中に三種類の木が用意されています。 各フォルダのなかのプレハブをシー… 続きを読む »
Unityのスタンダードアセットにはプレイヤーが自分で動かす車と、通り道を指定して自動運転させる車の2つが用意されています。 ドラッグアンドドロップでシーンに配置するだけでいいですが、カメラがないとエラーになるので、スタ… 続きを読む »
スタンダードアセットには、たくさんのパーティクルシステムが用意されています。 これらは、シーンにドラッグアンドドロップで配置するだけで簡単に使えます。 ジェットエンジンのような「Afterburner」 砂塵のような「D… 続きを読む »
スタンダードアセットの「FramerateCounter」のプレハブをシーンにドラッグアンドドロップするだけで、簡単にFPSが表示されます。 デフォルトでは画面上部に黒文字で表示されます。 普通のUnityのUIと同様に… 続きを読む »
スタンダードアセットのキャラクターを使ってみます。 Unityのスタンダードアセットには「FPSキャラクター」と「ローラーボール」、「TPSキャラクター」の3つがあります。 FPSキャラクター FPSキャラクターは一人称… 続きを読む »
スタンダードアセットのCamerasには4つのカメラがあります。 「CctvCamera」はTargetにアタッチしたオブジェクトの方向を自動に向きます。 もともとあったMainCameraは削除しておきます。 上下の角… 続きを読む »
Unityの便利なスタンダードアセットをAsset Storeからダウンロードします。 まず Window -> Asset Store でアセットストアを開きます。 standard assetsを検索して選択し… 続きを読む »
割れた窓ガラスを作ります。 割れている部分が透明になっている画像を用意します。 GIMP2などで背景色を透明にした新しい画像を作ります。 全体を不透明な色で塗りつぶしたら、自動選択ツールで割りたい部分を選択しDelete… 続きを読む »
プレイヤーがいるエリアによって床の色を変えてみます。 床のPlaneと、スタンダードアセットのFPSコントローラと、エリア判定に使うEmptyオブジェクトを配置します。 EmptyにAdd ComponentからBox … 続きを読む »
Cubeに複数のアニメーションを付けて、スクリプトでアニメーションを切り替えます。 まずアニメーションをつけたいオブジェクトを選択した状態で、AnimationタブからCreateをクリックして、新規アニメーションの名前… 続きを読む »
Blenderでリアルタイムで色と凹凸が同時に付くのを見ながらテクスチャペイントして、Unityに持っていきます。 Texture Paintモードで、Viewport ShadingをMaterialに設定し、Add … 続きを読む »
Blenderのテクスチャペイントで、他のテクスチャを使って塗りましょう。 UVマッピングをしておきます。 Texture Paintにして、Viewport ShadingでMaterialを選択します。 ツールシェル… 続きを読む »