Blenderでテクスチャ画像を自在に拡大縮小、回転、移動する方法
UVマッピングする テクスチャ画像のどの部分をモデルに表示するか、というのを自由に変更してみます。 左にUV/Image Editor、右に3D Viewを表示しています。 モデルにマテリアルとテクスチャを設定して、テク… 続きを読む »
UVマッピングする テクスチャ画像のどの部分をモデルに表示するか、というのを自由に変更してみます。 左にUV/Image Editor、右に3D Viewを表示しています。 モデルにマテリアルとテクスチャを設定して、テク… 続きを読む »
ナビメッシュでNPCを動かす 普段は同じところを巡回させて、プレイヤーを見つけると追ってくるNPCを作ります。 まずNPC(エージェント)の体をカプセルで作り、簡単な頭をカプセルの子オブジェクトに設定します。 顔のオブジ… 続きを読む »
NPCを目的地へ移動させる Unityではナビメッシュを使うと、目的地を設定するだけで、NPCを移動させられます。障害物を避けながら最短経路を見つけます。 まず、床、NPC(緑色)、障害物(黄色)、目的地(黒色)を用意し… 続きを読む »
テクスチャペイントで法線マップを作る モデルの表面に凹凸や傷を描いて、Unityに持っていきましょう。 Blenderで画面を分割してUV/Editorと3D Viewを表示しています。 UVマップを作ります。 3D V… 続きを読む »
展開図をフリーソフトのGIMPで読み込む Blenderで作ったCubeの展開図をフリーのペイントソフト「GIMP2」などで読み込んで色を塗ります。 このまま塗りつぶすと、枠線が残ってしまいます。 なので、レイヤーを重ね… 続きを読む »
UVレイアウトに色を塗る 一枚の画像を使ってモデルの金属感を部分的に変えます。 まずBlenderで普通のCubeの展開図を作りました。 Export UV Layoutでこれを画像として保存できます。 GIMP2などの… 続きを読む »
Blenderで法線マップを簡単に作成 Blenderで、複雑な形のハイポリのモデルの表面の凹凸を、ただの四角形のローポリモデルに焼き付けます。 右がハイポリで左がローポリです。 まず、Blenderで大きめのCubeを… 続きを読む »
BlenderモデルがUnityで透ける Blenderでコップのようなモデルを作りました。 特に変なところはなさそうですね。 これをUnityにもっていくと表示が変です。 どうも表面が透けているようです。 面が逆を向い… 続きを読む »