Blenderの基本の使い方|画面分割やショートカット、回転・拡大など
画面を分割 右上の三本線をドラッグすると画面を分割できます。 逆方向にドラッグすると矢印が表示されて、画面を結合できます。 ウィンドウの表示・非表示 「t」で左にある「Tool Shelf」が、「n」で右にある「Tran… 続きを読む »
画面を分割 右上の三本線をドラッグすると画面を分割できます。 逆方向にドラッグすると矢印が表示されて、画面を結合できます。 ウィンドウの表示・非表示 「t」で左にある「Tool Shelf」が、「n」で右にある「Tran… 続きを読む »
Unity?Blenderのインポート・エクスポート Unityからアセットをエクスポートするには、「FBX Exporter」が便利です。Unity Technologiesが無料で提供しています。 エクスポートしたい… 続きを読む »
Polybrushの使い方|表面を簡単に変形してみる ProBuilder で面を選択してダブルクリックするとすべての面を選択できるので、Bevel で面取りをします。 面を選択して 「Subdivide Faces」や… 続きを読む »
Blenderのモデリングのやり方 Unity で簡単なベッドを作りました。今回はこれを Blender で少し装飾してみます。 Blender に出力するために、Asset Storeで無料の「FBX Exporter… 続きを読む »
ProBuilderで窓の形を作る 窓のために開けた穴に、ガラスよりすこし厚めのオブジェクトをはめました。 ProBuilder で、一つの辺を選択して、Insert Edge Loop をすると、その辺と垂直にぐるっと… 続きを読む »
ドアの回転する向き Part1 はこちら。 ドアと重なるような平面によって、3D空間を二分し、プレイヤーが紫の範囲にいる時は、マウスをドラッグしながら前に押すと、ドアは反時計回りに、オレンジでは時計回りに回ると良いですね… 続きを読む »
左クリックで開く 前のページで作ったドアは、プレイヤーが体を当てると開いてしまうので、左クリックをしないと開かないようにしました。 これは、Door につけたスクリプトで、Hinge Joint の Lmits の設定を… 続きを読む »
GIF再生 マウスドラッグ上下でカーテンを開け閉めします。カーテンを開けると、後ろの窓も同じように開閉できます。 前のページでご紹介した、マウスドラッグで窓やドアを開け閉めする方法を使います。 まずは、普通に Plane… 続きを読む »
Plane オブジェクトでカーテンを作ります。 Cloth コンポーネントを追加して、この2つをまずは設定しました。伸縮率と曲げ剛性ですね。 Hinge Joint で固定してみたのですが、コライダーは残って、Cloth… 続きを読む »
ドアのための穴をあける Unity の ProBuilder で、ドアをはめるための穴を開けます。 オブジェクト選択モードで ProBuilderize をクリックすると、ProBuilder で編集できるようになります… 続きを読む »
UnityのHinge Jointでドアを作る 紫色の壁に薄い色のドアがあります。 ドアのほうに「Hinge Joint」をつけると、このように Rigidbody と Hinge Joint コンポーネントが付きます。… 続きを読む »
ドアを見ているかどうか プレイヤーがドアの近くでドアに視線を合わせているときに、マウスの左クリックを押すと、ドアを開閉できるようにします。 まずはプレイヤーの見ているものを調べましょう。 プレイヤーの向いている方へ Ra… 続きを読む »
Joint の使い方をわかりやすく Joint が伸びてしまうときの対処法も下の方に書いています。 Joint はオブジェクト同士を鎖のようにつなげます。 使い方は簡単です。オブジェクトを配置して 上の方に 「Rigid… 続きを読む »
UnityのProBuilderで窓枠を作る 窓枠を作ります。ProBuilderの 「New Shape」 ボタンから 「Door」 を選択すると枠みたいなのが作られます。 でも下の横棒が足りません。 Total De… 続きを読む »
点光源と面光源 点は面積が0です。面積がない光源を点光源といいます。面積があると面光源といいます。たとえば点が光っているのと四角い面が光っているのではかなり違いそうですが、四角い面ではなくて球面ではどうでしょうか。 もし… 続きを読む »
コサインを使う オブジェクトをうねうねと上下や左右に行ったり来たり動かしたいときは、とにかく、一定の範囲で増減するような値があるといいです。 そういうときは学校で習った三角関数(コサイン)を使います。 コサインはb/aで… 続きを読む »
レイが平面と交差するかどうか このPlaneとは、3DゲームオブジェクトのPlaneとは別物で、3D空間を二分する無限の面積の平面です。 ある点のこの平面までの距離とか、2つの点がこの平面の同じ側にあるかどうかとかが簡単… 続きを読む »
新規テキスト ヒエラルキーウィンドウ -> UI -> テキスト をクリックすると作れます。 必ず Canvas という親のオブジェクトが付いてきます。 うまく表示されないときは右上の歯車アイコンから Res… 続きを読む »
例えば、ゲームのキャラクターには、立ち止まっている→歩いている→走っている→ランニングジャンプしている、というような状態がありますね。そして、その状態ごとにキャラクターのアニメーションが違います。 ところで、立ち止まって… 続きを読む »
真っ暗にする 真っ暗にしたいとき、床や壁などの静的なオブジェクトはライトマップを切り替えればいいですが、動的オブジェクトにライトマップは使えないので色がちぐはぐです。(真っ暗にしたいのにうっすらと扉が見えています。) 近… 続きを読む »