【Unity】非同期でシーンを読み込んでキャンセルする
シーンの開始と共にメインのゲームのシーンを非同期で読み込んで、スタートボタンが押されたら遷移し、キャンセルが押されるとスタートメニューなどの別のシーンに遷移してみました。 using System.Collections… 続きを読む »
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プレビュー版のメモリプロファラで、メモリ状況を確認できます。 Window -> Package Managerを開きます。 Advanced から Show preview packagesをクリックして、Mem… 続きを読む »
「Physics Debugger+ Graphs」という無料アセットを使ってみました。 Asset Storeでダウンロード・インポートできます。 サンプルシーンも用意されています。 Sphereの軌道を描画する Sp… 続きを読む »