軽量化」カテゴリーアーカイブ

【Unity】テクスチャの数を減らしてメモリを節約する

オブジェクトの間でマテリアルやテクスチャを共用すると、使うテクスチャの数が減ってメモリの節約になるはずです。Unityのサンプルシーンでもマテリアルやテクスチャが共用されていることがあります。 マテリアルを共用する 例え… 続きを読む »

【Unity】プロファイラーでガベージコレクションを発生させる箇所を調べる

参照型の場合、変数の寿命ではなくガベージコレクタによってメモリが回収されます。このガベージコレクションのために一瞬動作が遅くなることがあります。 そこで、このメモリの確保のときに発生するGC Allocをプロファイラーで… 続きを読む »

【Unity】距離で影の解像度を変える

リアルタイムのディレクショナルライトによる影の解像度を距離によって変えてみました。HDRPではScene Settingsをヒエラルキーに新規作成してインスペクタで設定できます。 これは、一つの画像を斜めから見た時に、画… 続きを読む »

【Unity】非同期でシーンを読み込んでキャンセルする

シーンの開始と共にメインのゲームのシーンを非同期で読み込んで、スタートボタンが押されたら遷移し、キャンセルが押されるとスタートメニューなどの別のシーンに遷移してみました。 using System.Collections… 続きを読む »

【Unity】机の引き出しにLODグループを設定する

Rigidbodyとジョイントを付けた机の引き出しや扉にLODグループコンポーネントを設定してみました。 頂点数の違う机を用意して、LODグループで近くでは詳細な机を、遠くでは二段階でシンプルな机を表示し、最後は机が表示… 続きを読む »

UnityのLODとは?作成、設定方法

パフォーマンス向上のために、LODグループコンポーネントを使って、オブジェクトが遠くに見えるときは頂点数の少ないものに置き換えてみます。 まずBlenderで、頂点数の違う3つのスザンヌを作ってUnityに持ってきました… 続きを読む »