【Unity】ドロップダウンの表示テキストを変える
ドロップダウンの表示テキストをスクリプトで変えてみました。 ドロップダウンには、3つのオプションに「低い」「普通」「高い」と表示されるようにしました。 ボタンを作って、ドロップダウンの表示テキストを変更するスクリプトを付… 続きを読む »
ドロップダウンの表示テキストをスクリプトで変えてみました。 ドロップダウンには、3つのオプションに「低い」「普通」「高い」と表示されるようにしました。 ボタンを作って、ドロップダウンの表示テキストを変更するスクリプトを付… 続きを読む »
「Parent Constraint」コンポーネントを使って、右手に持っている武器を左手に持ち替えてみました。 アニメーションを作る まず、Blenderでバットを左手から右手に持ち替えるアニメーションを作りました。バッ… 続きを読む »
インポート設定でアニメーションクリップにカーブを追加して、アニメーションとエフェクトを連動させてみました。 カーブを追加する まず、アニメーションを付けたCubeをインポートして、そのFBXファイルを選択し、インスペクタ… 続きを読む »
Blenderで作った歩きやターンのアニメーションをTPSキャラクターに設定して、操作してみました。AIのキャラクターにも同様に使えました。 Blenderでアニメーションを作る スタンダードアセットのTPSコントローラ… 続きを読む »
シーンに2つのCubeを追加して、片方のボックスコライダーの値を変えました。このボックスコライダーの状態を保存するには、右上のプリセットのアイコンをクリックします。 すると、Select Presetウィンドウが開くので… 続きを読む »
「Aim Constraint」コンポーネントを使って、常に特定のゲームオブジェクトの方を向かせてみます。 まず、シーンにある猿のゲームオブジェクトに、Aimコンストレイントコンポーネントを付けました。 このオブジェクト… 続きを読む »
プレハブに変化を加えられるプレハブバリアントを使ってみました。 プレハブバリアントを作る プレハブバリアントを作るには2つの方法があります。一つは、既存のプレハブを右クリックして、Create > Prefab Vari… 続きを読む »
シーンにVisual Effectオブジェクトと、屈折マテリアルを付けたSphereを置きました。 HDRPで屈折を使うには、マテリアルのSurfaceタイプを「Transparent」にし、マテリアルタイプを「Tran… 続きを読む »
複数の画像を一つのテクスチャ画像にまとめて、デカールプロジェクターなどで、個々の画像を表示してみました。 画像の統合にはフリーソフトのGIMP2を使いました。 画像を統合する まず、GIMP2で新しい画像を作ります。 正… 続きを読む »
HDRPのシェーダーグラフを使って、簡単に流れる水面を作ってみました。 シェーダーグラフを作る まず、Projectウィンドウで右クリックから新しいLitシェーダーグラフを作りました。 このシェーダーグラフアセットをダブ… 続きを読む »
HDRPでIndirect Lighting Controllerを使って、プレイ中にライトマップの明るさを変える時に、ライトやマテリアルのエミッションの強さも変えてみました。 ライトはSphereと重なるように配置され… 続きを読む »
HDRPの「Indirect Lighting Controller」ボリュームコンポーネントで、ライトマップやライトプローブの明るさを後から変えてみました。 まず、暗いシーンに壁や床とポイントライトを置いてライトマップ… 続きを読む »
デカールシェーダーで使うための、背景が透明なノーマルマップやマスクマップを作ってみました。 textures.comで「decal」で検索して背景が透明な画像をダウンロードすることができますが、ノーマルマップやラフネスマ… 続きを読む »
HDRPのサンプルシーンにはたくさんのデカールプロジェクターが配置されています。シンプルな壁に薄っすらと変化を付けるためにも使われているようですが、壁と床の隙間などに置かれているものも目立ちます。 これを非表示にするとか… 続きを読む »
床のPlaneオブジェクトの表面上の点をランダムに取得してみました。移動・回転・拡大をしても常にPlaneの表面を追跡します。 オブジェクトを配置 シーンに床用のPlaneと位置を設定するCubeを配置しました。 Pla… 続きを読む »
LODグループコンポーネントを使って、詳細さの違うメッシュをまとめたオブジェクトにコライダーとRigidbodyを付けてみました。 HDRPのサンプルシーンの床や天井に設置されたライトでは、LODグループコンポーネントを… 続きを読む »
HDRPのサンプルシーンでは、デカールプロジェクターで水たまりを表示しています。マテリアルには、背景が透明な白いテクスチャが設定されています。 このようなテクスチャをフリーソフトのGIMP2で作って再現してみました。 テ… 続きを読む »
HDRPのサンプルシーンには、円形の大きな建物があり、カーブした壁の下部に汚れが付いています。 この壁のマテリアルには、シンプルなテクスチャが設定されていて、この汚れは含まれていません。 汚れ部分を選択すると、壁に沿って… 続きを読む »
HDRPの「Panini Projection」を使ってみました。 Panini Projectionを追加 まず、ヒエラルキービューでGlobal Volumeオブジェクトを追加します。 追加したオブジェクトを選択して… 続きを読む »
HDRPの「Depth Of Field」を使って、カメラの焦点のような効果を作ってみました。 ボリュームオーバーライドを追加 まず、ヒエラルキービューでGlobal Volumeオブジェクトを作りました。 Global… 続きを読む »