Unity」カテゴリーアーカイブ

【Unity】ScriptableSingletonでエディタの状態を保存する

ScriptableSingletonを使って、スクリプトの再読み込みやプロジェクトの再起動してもエディタの状態が保存されるようにしてみました。 まずUnityマニュアルの以下のコードを使ってみます。https://do… 続きを読む »

【Untiy】エディタ拡張でポップアップウィンドウを表示する

エディタウィンドウのボタンをクリックしてその下にポップアップウィンドウを表示してみました。 ポップアップウィンドウは普通のエディタウィンドウと違って、ウィンドウの外をクリックした時などフォーカスが失われると自動的に閉じら… 続きを読む »

【Unity】エディタ拡張で簡単にレイヤーマスクのフィールドを表示する

エディタウィンドウに簡単にレイヤーマスクを編集するフィールドを簡単に表示してみました。 レイヤーマスクの編集 カメラコンポーネント等はインスペクタにレイヤーマスクを編集できるドロップダウンが表示されます。 EditorG… 続きを読む »

【Unity】バウンディングボックスの中のゲームオブジェクトを選択する

カスタムエディタでシーンビューにバウンディングボックスを表示するのバウンディングボックスの中にあるゲームオブジェクトをエディタウィンドウを使って選択してみました。 エディタウィンドウを作る エディタウィンドウを作ってBo… 続きを読む »

【Unity】カスタムエディタでシーンビューにバウンディングボックスを表示する

カスタムエディタを使って、シーンビューにバウンディングボックス(AABB)を表示し、ハンドルで位置やサイズを変更してみました。 スクリプタブルオブジェクト バウンディングボックスはスクリプタブルオブジェクトが持っています… 続きを読む »

【Unity】エディタ拡張でマテリアルを一度に置換する

エディタ拡張で、シーン上のゲームオブジェクトのマテリアルを一括で置換してみました。 エディタウィンドウで2つのマテリアルを指定し、片方のマテリアルが設定されたゲームオブジェクトがシーンにあれば、もう片方のマテリアルに置き… 続きを読む »

【Untiy】エディタ拡張でフォルダを階層表示してトグルで選択する

エディタ拡張でフォルダを折り畳んで階層表示するで、フォルダの横にトグルを表示して、トグルで選択したフォルダのパスだけを表示してみます。 エディタウィンドウを作る フォルダのパスを検索して階層構造にして表示するのは、前の記… 続きを読む »

【Unity】エディタ拡張でフォルダを折り畳んで階層表示する

Assetsフォルダにあるすべてのフォルダを検索して、階層表示してみました。サブディレクトリは折り畳めるようにしています。 折りたたみを表示する 折りたたみはEditorGUILayout.Foldoutメソッドで表示し… 続きを読む »

【Unity】エディタウィンドウでフォルダを検索する #1

Assetsフォルダの条件にあうプレハブをエディタウィンドウに表示するでは、プレハブを検索するフォルダがAssetsフォルダに固定されていましたが、エディタウィンドウで検索するフォルダを指定できるようにしてみます。 今回… 続きを読む »

【Unity】Assetsフォルダの条件にあうプレハブをエディタウィンドウに表示する

Assetsフォルダ内のたくさんのプレハブを修正するのは時間がかかるので、エディタ拡張で条件に合うプレハブをエディタウィンドウに表示して、簡単に選択できるようにしてみました。 エディタウィンドウを作る まずEditorと… 続きを読む »

【Unity】エディタ拡張でシーン上の条件に合うゲームオブジェクトのリストを表示する

シーンにゲームオブジェクトが大量にあると、少しの修正にも時間がかかります。そこで、エディタ拡張で、条件にあったヒエラルキーにあるゲームオブジェトを素早く選択できるようにしてみました。 今回は、シーンの中からオーディオミキ… 続きを読む »

【Unity】アニメーションや音をタイムスケールで一時停止する

アニメーションや音、エフェクトなどの演出をタイムスケールを0にすることで一時停止/再開してみました。 アニメーション アニメーターコンポーネントのUpdate Modeが「Normal」のときは、タイムスケールに合わせて… 続きを読む »

【Unity】カメラの視界に入ってくるアニメーションが表示されない

キャラクターがカメラの外から中に入ってくるアニメーションを作りました。 カメラをキャラクターのはじめの位置より前に持ってくると、アニメーターは動いていますが、キャラクターが表示されません。 カメラを少し下げると表示されま… 続きを読む »

【Unity】大きな動きでキャラクターのメッシュが消える

キャラクターに大きな動作のアニメーションをさせたとき等に、体の一部のゲームオブジェクトが消えてしまうことがあります。 髪の毛のバウンディングボックスがちょうどカメラの視錐台の外に出たときに、髪の毛が非表示になると思います… 続きを読む »

【Unity】VFXシェーダーグラフで深度の差を使って煙エフェクトにできた線を消す

VFXシェーダーグラフで煙エフェクトにできた線を消す #1では、煙エフェクトと床が交差したときにできる線をけしましたが、このエフェクトは壁や棚などと交差したときにも線をつくります。 そこで、どの方向で交差しても線ができな… 続きを読む »

【Unity】VFXシェーダーグラフで煙エフェクトにできた線を消す #2

VFXシェーダーグラフで煙エフェクトにできた線を消す #1では、煙のパーティクルの不透明度をVFXシェーダーグラフで操作しましたが、それによってVFXグラフでの不透明度の変更が反映されなくなりました。 そこで、VFXグラ… 続きを読む »

【Unity】VFXシェーダーグラフで煙エフェクトにできた線を消す #1

VFXグラフで作った煙のエフェクトが床と交差したところに線ができてしまいます。VFXシェーダーグラフを使ってこの線を消してみました。 線を消すには、煙の画像が床と交差する手前で画像のアルファを0まで徐々に下げて透明にする… 続きを読む »