Unity」カテゴリーアーカイブ

Unityのナビメッシュとレイキャストでステルスゲームを作る

ナビメッシュでNPCを動かす 普段は同じところを巡回させて、プレイヤーを見つけると追ってくるNPCを作ります。 まずNPC(エージェント)の体をカプセルで作り、簡単な頭をカプセルの子オブジェクトに設定します。 顔のオブジ… 続きを読む »

UnityでClothを固定する方法

Plane オブジェクトでカーテンを作ります。 Cloth コンポーネントを追加して、この2つをまずは設定しました。伸縮率と曲げ剛性ですね。 Hinge Joint で固定してみたのですが、コライダーは残って、Cloth… 続きを読む »