一人称視点で銃を撃つ
一人称視点で銃を撃つ銃を撃ってみます。 スタンダードアセットのFPSコントローラをシーンに配置します。 FPSコントローラには頭にカメラが付いています。 このカメラに新しいスクリプトを付けます。 MainCameraは無… 続きを読む »
一人称視点で銃を撃つ銃を撃ってみます。 スタンダードアセットのFPSコントローラをシーンに配置します。 FPSコントローラには頭にカメラが付いています。 このカメラに新しいスクリプトを付けます。 MainCameraは無… 続きを読む »
カメラから銃弾を飛ばして的のCubeに当てます。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public… 続きを読む »
ラグドールを新規作成します。 体のパーツを設定するウィンドウが出るので、ヒエラルキー上にあるキャラクターの対応するパーツをドラッグアンドドロップします。 名前が違うものもありますが、ヒエラルキー上のパーツの名前をクリック… 続きを読む »
マウスでクリックした場所にナビメッシュエージェントを移動させてみます。 空のゲームオブジェクトに新しいスクリプトを付けます。 Textオブジェクトも作ります。 using System.Collections; usin… 続きを読む »
鏡のように反射するオブジェクトを作ってみます。 Cubeに鏡のようなマテリアルを付けます。 MetallicとSmoothnessを両方最大にしています。 Cubeがスカイボックスを反射しますが、床やSphereなどのオ… 続きを読む »
こちらの記事の方法でゲーム中にライトマップを切り替えてみます。 まずブラウザ向けのビルドを想定して、Window -> Rendering -> Lighting Settings からRealtime GI… 続きを読む »
ゲーム中に空の画像や太陽光を変えてみます。 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1)) { RenderSettings.ambientIntensity = 0.77f; // 空の明る… 続きを読む »
とりあえずWebGL向けにビルドしてみます。 まず、画面サイズに合わせて文字が拡大縮小するように、シーンに配置されているCanvasのCanvas Scalerコンポーネントで、UI Scale Modeを Scale … 続きを読む »
gameScriptに取得したコインによって成功か失敗かを表示するメソッドを書きます。 // 宣言 public static bool ended; //— void Judgment() { ended = tr… 続きを読む »
岩だけでなくコインも流して、コインを10枚すべて取れたらクリアということにしてみます。 スタンダードアセットにちょうどよいコインのオブジェクトがあるので使います。 これをコピーしてわかりやすく他のフォルダに移して編集しま… 続きを読む »
爆発した時などに音を鳴らしてみます。 音声が聞こえるようにするには、Audio Lisenerコンポーネントが必要ですが、Main Cameraにデフォルトで付いています。 これは音声を受け取るマイクと同じです。 音声フ… 続きを読む »
ライティングやポストプロセスを使って、見た目を良い感じにしてみます。 まず飛んでくるBallに、スタンダードアセットに入っているマテリアルを付けました。 複雑な凸凹が付いているので、Ballを生成するときに、Ballの回… 続きを読む »
プレイヤーが枠からはみ出たときに爆発させるようにします。 Playerにつけたスクリプトのクラスの冒頭に爆発のオブジェクトを宣言します。 public GameObject explosion; publicにしているの… 続きを読む »
障害物となる玉をプレイヤーに向かって飛ばしてみます。 Sphereオブジェクトを新規作成して Ballと名前を付けました。 プロジェクトウィンドウのどこかのフォルダにドラッグアンドドロップしてプレハブ化します。 これで … 続きを読む »
Create からプレイヤーにするCubeを作ります。 インスペクタでCubeのPositionをすべて0にします。 Cubeがワールドの中央に移動します。 メインカメラの位置を調節します。シーンビューを使って、カメラか… 続きを読む »
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class torqueScript : Mon… 続きを読む »
CubeにRigidbodyとスクリプトを付けて、回転させながら放り投げます。 Rigidbody rb; public float torque = 30f; —— rb.AddForce(Vector3.Le… 続きを読む »
Rigidbodyで物理的に動くオブジェクトをスクリプトで停止させてみます。 停止させる方法 rb = GetComponent<Rigidbody>(); rb.isKinematic = true; is… 続きを読む »
RigidbodyのMass(質量)、Drag(空気抵抗)、Angular Drag(回転の空気抵抗)を試してみます。 天秤を作ってみました。 天秤の片側にCubeを置きます。Rigidbodyの設定はデフォルトのままで… 続きを読む »
面が二重のオブジェクトは、中と外でオブジェクトを分けると解決すると思っていたのですが、もう一度やってみると別の結果になりました。 どちらの画像も左は面が二重の1つのオブジェクトですが正しく表示されていて、右側は内側の赤い… 続きを読む »