Unity」カテゴリーアーカイブ

苔ありと苔なしのテクスチャを作ってテレインを塗り分ける

https://www.textures.com/からダウンロードしたテクスチャに苔と濡れ感を付けて、テレインを塗り分けてみました。 地面のテクスチャ画像から、色を表す「ディフューズマップ」、金属感を表す「メタリックマッ… 続きを読む »

ナビメッシュで巡回中に停止させてアニメーションさせる

ナビメッシュエージェントに巡回させて、目的地に付いた時に一旦巡回を停止させて、その場でアニメーションさせてみました。 NPCにスクリプトを付けて、ベンチと2つの目的地をアタッチしています。 目的地は空のゲームオブジェクト… 続きを読む »

UnityのLODとは?作成、設定方法

パフォーマンス向上のために、LODグループコンポーネントを使って、オブジェクトが遠くに見えるときは頂点数の少ないものに置き換えてみます。 まずBlenderで、頂点数の違う3つのスザンヌを作ってUnityに持ってきました… 続きを読む »

UnityのClothが暴れる #1

Blenderでサークルから作った筒状のメッシュに、サブディビジョンサーフェスモディファイアを追加して、FBX形式でUnityにもってきました。 これをClothコンポーネントを付けて、天井の頂点を固定します。 Unit… 続きを読む »

Clothの服を着せたキャラクターをTPSコントローラで動かす

前の記事でClothの服を着せたキャラクターをスタンダードアセットのTPSコントローラのスクリプトを使って三人称視点で動かしてみます。 まずキャラクターにスタンダードアセットの「ThirdPersonUserContro… 続きを読む »

Clothのスカートの一部にアニメーションを付ける

前の記事でキャラクターに物理演算で動くスカートを履かせましたが、スカートの腰部分が固定されて動かないので少し不自然です。 そこで、スカートの上部分は足などと一緒にアニメーションで動くようにして、下の方だけ物理でひらひらと… 続きを読む »

UnityでキャラクターにClothのスカートを履かせる

Blenderでキャラクターとスカートのモデルを作り、スカートにClothコンポーネントを追加しました。 キャラクターの肌から複製して作ったスカートだとどうしても暴れてしまいます。 Blenderでスカートを新規作成する… 続きを読む »