Clothのスカートが暴れる #1 UV展開
UV展開の仕方によってClothのスカートが暴れる問題を解決したいです。 UnityでClothコンポーネントを付けるスカートにBlenderでシームを付けてUV展開しました。 UnityでインポートしてClothコンポ… 続きを読む »
UV展開の仕方によってClothのスカートが暴れる問題を解決したいです。 UnityでClothコンポーネントを付けるスカートにBlenderでシームを付けてUV展開しました。 UnityでインポートしてClothコンポ… 続きを読む »
https://www.textures.com/からダウンロードしたテクスチャに苔と濡れ感を付けて、テレインを塗り分けてみました。 地面のテクスチャ画像から、色を表す「ディフューズマップ」、金属感を表す「メタリックマッ… 続きを読む »
ナビメッシュエージェントに巡回させて、目的地に付いた時に一旦巡回を停止させて、その場でアニメーションさせてみました。 NPCにスクリプトを付けて、ベンチと2つの目的地をアタッチしています。 目的地は空のゲームオブジェクト… 続きを読む »
パフォーマンス向上のために、LODグループコンポーネントを使って、オブジェクトが遠くに見えるときは頂点数の少ないものに置き換えてみます。 まずBlenderで、頂点数の違う3つのスザンヌを作ってUnityに持ってきました… 続きを読む »
敵キャラなどに3D表示の体力ゲージを付けてみます。 UIのImageオブジェクトをシーンに新規作成して、CanvasのRender Modeを「World Space」にすると3D表示になります。 CanvasとImag… 続きを読む »
簡単に円ゲージを作ってスクリプトで動かします。 GIMP2で透明の背景に白い円の画像を作ってUnityにインポートしました。 Texture Typeをスプライトにします。 Imageオブジェクトを新規作成して、このスプ… 続きを読む »
動くキャラクターなどに複数のレイを当てたいとき、的となる複数の子オブジェクトをそのキャラクターに付けて、それに向かってレイを飛ばすとすると、キャラクターの回転に沿って、的のオブジェクトも回転します。 このとき、例えば上の… 続きを読む »
スクリプトで、同じオブジェクトのモデルとマテリアルを差し替えてみます。 Blenderで料理のメッシュを作ってコピーしました。 片方を変形します。 4種類作りました。 これらを別々にUV展開して色を付けます。 Unity… 続きを読む »
2色のゲージをスクリプトで増減させてみました。 まず、ヒエラルキーにImageオブジェクトを新規作成します。すると、同時に親オブジェクトとしてCanvasオブジェクトが作られます。 これをクリックして、インスペクタで、C… 続きを読む »
UnityのStateMachineBehaviourを使ってみました。 アニメーターコントローラーに、モーションの付いた2つのステートを追加して、背景を左クリックします。 インスペクタで、「Add Behaviour」… 続きを読む »
チャージショットの記事で玉が床に衝突したときに、パーティクルを生成してみます。 そして、衝突のときの速度によってパーティクルの数を増やします。 まずヒエラルキーウィンドウで右クリックからパーティクルシステムを新規作成しま… 続きを読む »
体と一緒にボーンを付けたClothのオブジェクトの縮みを直してみます。 BlenderでPlaneメッシュを新規作成し、正面を向けて立たせました。 裏側にボーンを置いて、メッシュ→ボーン と同時選択してCtrl + P … 続きを読む »
Blenderでサークルから作った筒状のメッシュに、サブディビジョンサーフェスモディファイアを追加して、FBX形式でUnityにもってきました。 これをClothコンポーネントを付けて、天井の頂点を固定します。 Unit… 続きを読む »
Clothコンポーネントを付けたオブジェクトに玉を衝突させてみました。 まず、BlenderでPlaneメッシュを作って、細分化してUnityに持ってきました。 これにClothコンポーネントをつけて、Edit clot… 続きを読む »
前の記事でClothの服を着せたキャラクターをスタンダードアセットのTPSコントローラのスクリプトを使って三人称視点で動かしてみます。 まずキャラクターにスタンダードアセットの「ThirdPersonUserContro… 続きを読む »
UnityのClothコンポーネントを使ってセーラー服の襟を揺らしてみます。 体の一部から複製して作った襟にClothコンポーネントをつけるとどうしても崩れてしまいました。 そこで、BlenderでCircleメッシュか… 続きを読む »
UnityのClothコンポーネントを使ってみます。 Blenderで筒状のモデルを作って、Unityに持ってきました。 これにClothコンポーネントを追加します。 このままでは落下してしまうので、ピンのマークをクリッ… 続きを読む »
前の記事でキャラクターに物理演算で動くスカートを履かせましたが、スカートの腰部分が固定されて動かないので少し不自然です。 そこで、スカートの上部分は足などと一緒にアニメーションで動くようにして、下の方だけ物理でひらひらと… 続きを読む »
Blenderでキャラクターとスカートのモデルを作り、スカートにClothコンポーネントを追加しました。 キャラクターの肌から複製して作ったスカートだとどうしても暴れてしまいます。 Blenderでスカートを新規作成する… 続きを読む »
指定した2色の間を、スライダーを使って徐々に変えてみます。 シーン上のCubeにスクリプトを付けます。 using System.Collections; using System.Collections.Generic… 続きを読む »