Unity」カテゴリーアーカイブ

【Unity】ナビメッシュ上に敵を出現させる #1

プレイヤーを囲うようにナビメッシュ上に敵を配置する方法を考えてみました。 ナビメッシュ上に予め空のゲームオブジェクトをたくさん配置しておいて、その中からプレイヤーとの距離によって選ばれたものと同じ位置に敵を出現させること… 続きを読む »

【Unity】一人称視点で棒を登る #2

棒を登っているときに、歩いているときのようにカメラを周期的に動かしてみます。 カメラの回転はMouseLookクラスのLookRotation()で行うので、その中で体のY軸の回転と、カメラのX軸の回転にそれぞれ変数を足… 続きを読む »

【Unity】スモークグレネードを作る

VFXグラフを使ってスモークグレネードを作ってみます。 まず、Blenderでスモークグレネードを作って、前の記事の手榴弾と同様にFPSキャラが投げれるようにしました。 そして、前の記事の煙のエフェクトの色やサイズを変え… 続きを読む »

【Unity】火の付いたろうそくを持たせる

VFXグラフで作った火の付いたろうそくをFPSキャラに持たせてみます。 煙のエフェクトの色や速度を変えて炎のエフェクトを作りました。これをプレイヤーに持たせるろうそくに追従させます。 火のVFXグラフに位置を伝えるための… 続きを読む »

【Unity】FPSで手榴弾を投げる

FPSコントローラーで手榴弾を投げてみます。 まずBlenderで手榴弾を作って前の記事の方法で手に持たせ、アニメーションを作りました。 手榴弾は右の手のひらのボーンの子オブジェクトになっています。ピンは手榴弾の子オブジ… 続きを読む »

【Unity】刀を振って攻撃する #1

FPSコントローラーに両手を付けて、刀で攻撃させてみます。 まず前の記事と同様にBlenderで腕を作ってアニメーションを付け、Unityに持ってきました。 今回は「刀を取り出す」「刀を構える」「刀を振る」「刀を持って歩… 続きを読む »

【Unity】ハンドルで開閉するゲートに重力を加える

ハンドルを回して開閉するゲートに重力を加えます。前の記事では、マウスドラッグによってハンドルとゲートを両方動かしていましたが、今回はゲートだけを動かして、ゲートの速度を使ってハンドルを回転させてみました。 using S… 続きを読む »

【Unity】ハンドルを回転させてゲートを開け閉めする #2

ゲートの移動範囲がずれないように修正しました。 前の記事ではハンドルの回転だけを制限していましたが、ジョイントやコライダーの衝突を使ってゲートの動きを制限して、ゲートが制限まで達したときにハンドルを固定するようにします。… 続きを読む »

【Unity】ハンドルを回転させてゲートを開け閉めする #1

マウスドラッグでハンドルを回転させて、ゲートを開閉してみます。 前の記事のバルブを回す処理をバルブにつけるスクリプトで行います。 using System.Collections; using System.Collec… 続きを読む »

【Unity】レバーで機械をオンオフする

レバーを使って機械をオンオフしてみます。 まずレバーを作ってHingeジョイントを付けます。レバーの根本で、レバーの回転に垂直な方向に軸を設定しました。レバーが元の位置に戻るようにSpringを使います。また、Limit… 続きを読む »

【Unity】C#スクリプトでテクスチャの色を変更する #1

プレイ中にマウスでクリックした場所のテクスチャの色を変更してみます。 まずシーン上のPlaneオブジェクトのマテリアルに設定するテクスチャをスクリプトで新規作成して、白く塗りました。 [SerializeField] G… 続きを読む »

【Unity】FPSキャラのカメラを横に傾ける #1

曲がり角から覗き見るように、一人称視点のプレイヤーのカメラを横に傾けます。今回はカメラの回転だけをやってみました。 Qキーで左、Eキーで右にリーンします。FPSコントローラーでカメラの回転をMouseLookクラスのLo… 続きを読む »

【Unity】マウスドラッグでバルブを回す

マウスカーソルをくるくると円形にドラッグして、バルブのオブジェクトを回してみます。 まずバルブにコライダーとリジッドボディ、ヒンジジョイントを付けます。リジッドボディのAngular Dragで抵抗を設定します。 ヒンジ… 続きを読む »

【Unity】GIMPでMask Mapを作る

UnityのMask Mapを作ってみました。 マスクマップでは、テクスチャのR,G,B,A値をそれぞれ、メタリック、アンビエントオクルージョン、ディテールマスク、スムーズネスに使います。 今回は各値を別々に設定して統合… 続きを読む »

【Unity】机の引き出しにLODグループを設定する

Rigidbodyとジョイントを付けた机の引き出しや扉にLODグループコンポーネントを設定してみました。 頂点数の違う机を用意して、LODグループで近くでは詳細な机を、遠くでは二段階でシンプルな机を表示し、最後は机が表示… 続きを読む »