【Unity】HDRPカスタムパスでステンシルを使った穴のくり抜き
HDRPのカスタムパスでオブジェクトに穴をあけてみました。ステンシルバッファを使って、オブジェクトで他のオブジェクトをくり抜きます。 移動可能な穴が作れます。リアルタイムライトも機能します。 ステンシルで穴をあけるために… 続きを読む »
HDRPのカスタムパスでオブジェクトに穴をあけてみました。ステンシルバッファを使って、オブジェクトで他のオブジェクトをくり抜きます。 移動可能な穴が作れます。リアルタイムライトも機能します。 ステンシルで穴をあけるために… 続きを読む »
HDRPのカスタムパスで、ステンシルを使ったマスク表現をしてみました。オブジェクトで他のオブジェクトをマスクします。 マスクするレイヤーではステンシルバッファに書き込み、マスクされるレイヤーではステンシルテストを利用して… 続きを読む »
カスタムパスで3Dの流体シミュレーションをするサンプルシーンを見てみました。 参考:https://github.com/alelievr/HDRP-Custom-Passes?tab=readme-ov-file#li… 続きを読む »
前の記事の画面を水が流れるエフェクトをカスタムポストプロセスで作ってみました。 水流のオブジェクトにプレイヤーがあたったときにエフェクトを表示します。 カスタムポストプロセスを作る C# Post Process Vol… 続きを読む »
プレイヤーが水をかぶったときのような、画面を水が流れるエフェクトを作ってみました。 テクスチャを使ってスクリーン位置をずらし画面を歪ませます。テクスチャは時間の値を使って縦にスクロールさせます。 プレイヤーが水流のオブジ… 続きを読む »
フルスクリーンカスタムパスで、3つの主要な平面を利用してテクスチャをオブジェクトにマッピングします。シェーダーグラフの「Triplanar」ノードを使って簡単に、Triplanarマッピングができます。 参考:https… 続きを読む »
カスタムパスでグリッチノイズを作る方法を詳しく見てみます。 参考:https://github.com/alelievr/HDRP-Custom-Passes?tab=readme-ov-file#glitch-effe… 続きを読む »
参考:https://github.com/alelievr/HDRP-Custom-Passes?tab=readme-ov-file#glass 参考プロジェクトの「Glass」シーンでは、カスタムパスでメッシュの厚… 続きを読む »
VFXグラフとVFXシェーダーグラフで画面を歪ませてみました。ノーマルマップの値でスクリーンポジションを移動させて、シーンカラーを取得します。 VFXグラフを作る VFXグラフで適当にパーティクルを絶え間なく発生させます… 続きを読む »
HDRPのFog Volume シェーダーグラフを使ってみました。ローカルボリューメトリックフォグの色と不透明度をシェーダーグラフで制御できます。 Fog Volumeシェーダーグラフを適用するには、Fog Volume… 続きを読む »
カスタムパスを使って、ノーマルバッファに法線とラフネスのデータを書き込み、不透明マテリアルの表面に雨が流れるエフェクトを追加してみました。 参考:https://github.com/alelievr/HDRP-Cust… 続きを読む »
カスタムパスでレンダーテクスチャを使って、簡単に画面にガウシアンぼかしをかけてみました。 参考:https://github.com/alelievr/HDRP-Custom-Passes#slight-blur-eff… 続きを読む »
VFXグラフとシェーダーグラフを使って、簡単に水しぶきと流れる水を作ってみました。 水しぶき画像 GIMPで水しぶきのテクスチャ画像を作りました。素材サイトで輪郭の画像と水の画像を用意しました。 デカール用の画像のアルフ… 続きを読む »
VFXグラフで揺れながら伸びる黒いもやのようなエフェクトを作ってみました。 VFXシェーダーグラフでUVにノイズを足しています。VFXでパーティクルごとに位相を変えています。 テクスチャ VFXグラフで煙のエフェクトを作… 続きを読む »
Custom FullScreen Pass シェーダーで、ノーマルバッファから法線とラフネスのデータを読み込んでみました。 カスタムパス Projectウィンドウで「Custom FullScreen Pass シェー… 続きを読む »
ObjectIDCustomPassとシェーダーグラフを使って、輪郭抽出してみました。 オブジェクトIDカスタムパス カスタムパスに「ObjectIDCustomPass」を追加します。オブジェクトごとに色分けできます。… 続きを読む »
HDRPカスタムパスを使って、アウトラインと斜線を前面表示してみます。遮蔽部分は斜線を薄くします。 参考 : https://github.com/alelievr/HDRP-Custom-Passes#outline-… 続きを読む »
複数のオブジェクトや頂点を風でなびくように順次揺らすシェーダーグラフを作りました。 シェーダーグラフ Timeノードに周波数をかけて揺れる速さを調節します。 Timeの値に位相を足します。ワールド位置と風向のドット積の値… 続きを読む »
VFXグラフでハエが飛び回るエフェクトを作ってみました。 蝿の画像 素材サイトで蝿の画像をダウンロードし、GIMP等でシルエットを切り抜きます。レイヤーマスクを追加して蝿の部分を白、蝿以外の部分を黒に塗り分けます。 羽の… 続きを読む »
ディテールマスクを使って、タイリングテクスチャで不均一に細かい模様を付けてみました。 ディテールマップを適用 ディテールマップのタイリングを小さくします。 大きな模様が付きましたが、解像度が低くて不自然です。 マスクマッ… 続きを読む »