Unity」カテゴリーアーカイブ

【Unity】個別オブジェクトのライトマップを切り替える

ライトマップの無いインスタンス化したオブジェクトに、他のオブジェクトのライトマップを適用してみました。 今シーン上のガスボンベのインスタンスは、Bakedモードのポイントライトに照らされていて、ベイクされたライトマップを… 続きを読む »

【Unity】ライトマップをベイクした後にアニメーションさせる

HDRPのShadowmaskモードで、引き出しを置いてライトマップをベイクしたあとに引き出しを動かすと、内側が暗いのが見えてしまいます。 これはライトをMixedにして、直接光をリアルタイムにすると問題ありません。 し… 続きを読む »

【Unity】ライトプローブの配置 #1

ライトプローブの配置の仕方について考えてみました。 屋内にあるガスボンベがグローバルイルミネーションに貢献し、ライトプローブから受ける状態です。屋内のライトはBakedになっています。 これでライトマップをベイクすると、… 続きを読む »

【Unity】屋内の鏡に空が反射する

HDRPで窓のない部屋に鏡とライトとガスボンベを配置してみました。中央にリフレクションプローブも置いて、ライトと反射をベイクすると鏡に映るものが薄暗く、空がうっすらと反射しています。 これはリフレクションプローブのBle… 続きを読む »

【Unity】アニメーションのスピードをスクリプトで変更する

スクリプトでステートごとにアニメーションのスピードを変更してみました。 まずFloat型のパラメーターを作って、スピードを変えたいステートを選択してインスペクタを見ます。 Speed Multiplierの右端のチェック… 続きを読む »

【Unity】シェーダーグラフでPlaneごとに頂点を動かす

シェーダーグラフで木を揺らす #2では、頂点ごとに揺れ方をばらつかせていましたが、今回は同じPlaneに属する頂点は同じように動かせてみました。 これは、位相や周期、振幅と合わせて使う値を、頂点位置でなく法線方向にするだ… 続きを読む »

【Unity】アイテム画像をドロップしたときの処理を他のスクリプトに書く

ドラッグアンドドロップで、インベントリのアイテムを合成して新しいアイテムを作るときや、インベントリのアイテムを消すときの処理を、今まではタグで場合分けしていましたが、UIに付けたスクリプトに書くようにしてみました。 まず… 続きを読む »

【Unity】インベントリのアイテムを合成して新しいアイテムを作る

ドラッグアンドロップでアイテムを合成して新しいアイテムにしてみました。 まず、取得アイテムの情報を持つための、ScriptableObjectを継承したクラスに、合体できるかどうか、合体情報の配列のフィールドとゲットメソ… 続きを読む »

【Unity】ドラッグアンドドロップでアイテムを消す #2

UIの順番を並び替えるで機能を追加すると、ドラッグアンドドロップでインベントリのアイテムを消すときに問題が出たので修正してみました。 まず、アイテム画像をドラッグしている時に、それが有った場所に透明画像を入れましたが、ゴ… 続きを読む »

【Unity】ドラッグアンドドロップでインベントリのアイテムを消す

インベントリのアイテム画像をゴミ箱にドラッグアンドドロップして、アイテムを削除できるようにしてみました。 まず、インベントリのスクロールビューと同じCanvasにパネルとテキストを作って画面の下の方に配置しました。 パネ… 続きを読む »