Unity」カテゴリーアーカイブ

【Unity】オーディオミキサーのパラメータをスクリプトで変える

オーディオミキサーのパラメータをスクリプトで変えてみました。 パラメータをスクリプトで見れるようにするには、まず変更したいパラメータをインスペクタに表示します。 例えば、グループ1を選択します。 このグループのボリューム… 続きを読む »

【Unity】アニメーションの時間を指定して何かの値と同期させる

アニメーションの再生ヘッドの位置をスクリプトで指定して、ゲージが満タンになったときにちょうど再生が終了するようにしてみました。 まずCubeに、適当にカメラを横切るアニメーションを付けて、AnimatorウィンドウでFl… 続きを読む »

【Unity】シーン切り替えの前に簡単にテキストや画像を表示する

ゲームオーバーでシーンを再読み込みする前に、テキストや画像を表示するためのオブジェクトを簡単に作ってみました。 まずシーンにCanvasを新規作成しました。これを後でプレハブ化して、シーン切り替えをしたいときにインスタン… 続きを読む »

【Unity】複数のテレイン上でテレインレイヤーによって足音を変える

複数あるテレイン上で、プレイヤーがいる場所のアルファマップを取得して、テレインレイヤーによって足音を変えてみます。 まず2つのテレインをおいて、三種類のテレインレイヤーでテクスチャを塗りました。 同じオブジェクトの上で場… 続きを読む »

【Unity】HDRPのカスタムポストプロセスのパラメーターをスクリプトで変更する

HDRPでカスタムポストプロセスを使うで追加したエフェクトのパラメーターをスクリプトで変えてみました。 自分で作ったVolumeコンポーネントもTryGetメソッドの引数にoutキーワードを前置きして取得できます。 us… 続きを読む »