【Unity】Property Drawerで独自の属性をもつメンバーの外観を変える
カスタムの属性を作って、その属性を持つメンバーのインスペクタでの見た目をProperty Drawerで変更してみました。 属性を作る カスタムの属性はPropertyAttributeクラスを継承すると簡単に作れます。… 続きを読む »
カスタムの属性を作って、その属性を持つメンバーのインスペクタでの見た目をProperty Drawerで変更してみました。 属性を作る カスタムの属性はPropertyAttributeクラスを継承すると簡単に作れます。… 続きを読む »
カスタムエディタで複数のメッシュを描画して位置と回転をリストに入れるときに、インスペクタのトグルで選択した要素の値だけを、シーンビューのハンドルで変更できるようにして、それに合わせてメッシュを描画してみます。 スクリプト… 続きを読む »
カスタムエディタを使って、シーンビューに複数のメッシュを表示し、それらのメッシュの位置と回転の値をリストに入れてみました。 スクリプトをつける まず、Cubeオブジェクトにスクリプトを付けました。このスクリプトでは、個々… 続きを読む »
カスタムエディタで画面にメッシュを表示して、シーンビューのハンドルを使って位置や回転を変更できるようにしてみました。その値をスクリプトに設定して、アイテムをインスタンス化するときに使ってみます。 位置と回転を設定 まず、… 続きを読む »
ナビメッシュエージェントの目的地のためのVector3の配列を作って、カスタムエディタでその各要素をシーンビューに表示してみました。 配列を宣言 まず、空のゲームオブジェクトにスクリプトをつけて、Vector3の配列を宣… 続きを読む »
カスタムエディターを使って、インスペクタで入力する値の単位を変えてみました。 スクリプト まず、Cubeに新しいスクリプトをつけました。このスクリプトではVector3のフィールドの値を、インスペクタで入力できるようにし… 続きを読む »
IMGUIを使って、デバッグのために画面に文字や画像を表示してみました。 スクリプト IMGUIを使うには、スクリプトにOnGUIメソッドを作ります。 using UnityEngine; public class IM… 続きを読む »
シーンにゲームオブジェクトが多くなると、頻繁に選択するオブジェクトを探すのが面倒です。そこで、シーンの特定のオブジェクトを選択するためのボタンを表示してみました。 エディターウィンドウを表示する エディターウィンドウを作… 続きを読む »