【Unity】カスタムパスで様々なハイライトやエッジを付ける
リムライトや縞模様のハイライト、Roberts Crossによるエッジを追加するカスタムパスのサンプルを詳しく見てみました。 参考:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.… 続きを読む »
リムライトや縞模様のハイライト、Roberts Crossによるエッジを追加するカスタムパスのサンプルを詳しく見てみました。 参考:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.… 続きを読む »
Roberts Crossエッジ検出を行うフルスクリーンシェーダーをシェーダーグラフで作成してみました。 概要 注目ピクセルの対角に位置するピクセル値の差を計算し、その勾配の大きさからエッジの強さを決定します。 シェーダ… 続きを読む »
HDRPのカスタムパスとシェーダーグラフで、Sobelフィルタ、Scharrフィルタ、Prewittフィルタを作ってみました。 共通のシェーダーグラフを使い、インスペクタでフィルタ係数を設定します。 Custom Pas… 続きを読む »
HDRPカスタムパスとシェーダーグラフで鮮鋭化フィルタを作ってみました。 概要 注目画素の値を定数倍し、その近傍の画素値を引きます。それによりエッジが強調されます。 Custom Pass Volume Custom P… 続きを読む »
ナイトビジョンを作るHDRPカスタムパスを詳しく見てみました。デフォルトのフルスクリーンカスタムパスとシェーダーグラフを使います。 HDRPのサンプルコンテンツに含まれています。 https://docs.unity3d… 続きを読む »
HDRPのフルスクリーンサンプルを詳しく見てみました。 シェーダーグラフで画面に集中線を表示します。 カスタムパス Custom Pass Volumeコンポーネントには、通常のフルスクリーンカスタムパスが追加されていま… 続きを読む »
カスタムパスで、メインカメラとは別のカメラからの深度と法線、接線ベクトルをレンダリングするサンプルシーンを詳しく見てみました。 参考:https://github.com/alelievr/HDRP-Custom-Pas… 続きを読む »
HDRPカスタムパスで、カスタムデプスバッファのステンシルビットを使ってみました。 カスタムデプスバッファでは8個のステンシルビットが使えます。 レイヤーマスク Cubeにマスクするレイヤー、Sphereにマスクされるレ… 続きを読む »
オブジェクトの遮蔽部分が透けて見えるカスタムパスのサンプルエフェクトを詳しく見てみました。 参考:https://github.com/alelievr/HDRP-Custom-Passes?tab=readme-ov-… 続きを読む »
カスタムパスを使って簡単にアウトラインを描画するサンプルを詳しく見てみました。 参考:https://github.com/alelievr/HDRP-Custom-Passes このサンプルでは、遮られた部分にアウトラ… 続きを読む »
HDRPのカスタムパスでオブジェクトに穴をあけてみました。ステンシルバッファを使って、オブジェクトで他のオブジェクトをくり抜きます。 移動可能な穴が作れます。リアルタイムライトも機能します。 ステンシルで穴をあけるために… 続きを読む »
HDRPのカスタムパスで、ステンシルを使ったマスク表現をしてみました。オブジェクトで他のオブジェクトをマスクします。 マスクするレイヤーではステンシルバッファに書き込み、マスクされるレイヤーではステンシルテストを利用して… 続きを読む »
カスタムパスで3Dの流体シミュレーションをするサンプルシーンを見てみました。 参考:https://github.com/alelievr/HDRP-Custom-Passes?tab=readme-ov-file#li… 続きを読む »
プレイヤーが水をかぶったときのような、画面を水が流れるエフェクトを作ってみました。 テクスチャを使ってスクリーン位置をずらし画面を歪ませます。テクスチャは時間の値を使って縦にスクロールさせます。 プレイヤーが水流のオブジ… 続きを読む »
フルスクリーンカスタムパスで、3つの主要な平面を利用してテクスチャをオブジェクトにマッピングします。シェーダーグラフの「Triplanar」ノードを使って簡単に、Triplanarマッピングができます。 参考:https… 続きを読む »
カスタムパスでグリッチノイズを作る方法を詳しく見てみます。 参考:https://github.com/alelievr/HDRP-Custom-Passes?tab=readme-ov-file#glitch-effe… 続きを読む »
参考:https://github.com/alelievr/HDRP-Custom-Passes?tab=readme-ov-file#glass 参考プロジェクトの「Glass」シーンでは、カスタムパスでメッシュの厚… 続きを読む »
カスタムパスを使って、ノーマルバッファに法線とラフネスのデータを書き込み、不透明マテリアルの表面に雨が流れるエフェクトを追加してみました。 参考:https://github.com/alelievr/HDRP-Cust… 続きを読む »
カスタムパスでレンダーテクスチャを使って、簡単に画面にガウシアンぼかしをかけてみました。 参考:https://github.com/alelievr/HDRP-Custom-Passes#slight-blur-eff… 続きを読む »