【Unity】スプラインを押し出してチューブ状のメッシュを作る
Splinesパッケージを使ってスプラインを押し出して、ワイヤーやチューブなどの形状を作成してみました。 スプラインを作成 空のゲームオブジェクトを作って、「Spline Extrude」コンポーネントを付けます。 「M… 続きを読む »
Splinesパッケージを使ってスプラインを押し出して、ワイヤーやチューブなどの形状を作成してみました。 スプラインを作成 空のゲームオブジェクトを作って、「Spline Extrude」コンポーネントを付けます。 「M… 続きを読む »
Splinesパッケージを使って、スプライン曲線に沿ってゲームオブジェクトをインスタンス化してみました。 スプラインを作成 Splinesで簡単に曲線を作るでスプラインを作成します。空のゲームオブジェクトに「Spline… 続きを読む »
Splinesパッケージを使って、簡単に曲線を作りパスに沿ってゲームオブジェクトを移動させてみました。 Splinesをインストール Splinesはパッケージマネージャーからインストールできます。 スプラインを作成 ヒ… 続きを読む »
バットのプレハブを位置・回転を指定して、スクリプトから配置してみました。 バットを選択してシフトキーを押している間、ピボットに四角形が表示されるので、これをドラッグしている時にさらにCtrlキーも押していると表面スナップ… 続きを読む »
プレハブを右クリックしてFind References In Sceneを選択すると、シーン内のインスタンスがハイライトされます。 シーンにものが増えてくると必要になります。 検索欄の右端のバッテンをクリックすると解除で… 続きを読む »
マテリアルやテクスチャ、シーンアセットなどが別々のフォルダに分けてあります。 右クリック -> Select 例えばヒエラルキーにあるCubeのプレハブの場所が知りたいときは、Cubeを右クリックして、Select… 続きを読む »
プレハブを置き換えたり、プレハブから子オブジェクトを削除してみます。 プレハブの内容は、インスタンスの変更したプロパティなどの名前を右クリックしてApplyをクリックすると変更できます。 Revertをクリックすると、変… 続きを読む »