【Unity】中央から広がるステルスゲージを作る
ステルスゲームで表示される孤型の中央から広がるゲージを作ってみました。 GIMPで画像を作る まずGIMPで正方形で透明な新規画像を作りました。 後から透明にする場合は、レイヤーを右クリックしてアルファチャンネルを追加し… 続きを読む »
ステルスゲームで表示される孤型の中央から広がるゲージを作ってみました。 GIMPで画像を作る まずGIMPで正方形で透明な新規画像を作りました。 後から透明にする場合は、レイヤーを右クリックしてアルファチャンネルを追加し… 続きを読む »
ChatGPTに、無料の画像編集ソフト「GIMP」のプラグインを作ってもらいました。 ChatGPT まず、ChatGPTにGIMPのプラグインが作れるか聞いてみました。 gimp用のスクリプトを作れますか? すると、す… 続きを読む »
Blenderでハイポリからローポリにテクスチャをベイクしてファイルを作りました。 しかし、ファイルの内側が少し入り組んでいて、金具の色が移っています。 ベイクの設定を変えても治らなかったので、GIMP2でテクスチャを修… 続きを読む »
複数の草のテクスチャを合成して、草のテクスチャを作ってみました。レイヤーを一括処理して、アルベド、ノーマル、ラフネスなどの複数のテクスチャを同時に作りました。 まずtextures.comなどで同じ草画像の複数のタイプを… 続きを読む »
簡単なモデルにテクスチャで凹凸や汚れを付けてみました。 まずは溝を作ってみます。シリンダーのサイズを変えてUV展開し、レイアウトを画像として保存しました。 レイアウトをGIMP2で開いて、真っ黒な新規レイヤーを作り、線を… 続きを読む »
エアコンの室外機のファンをカバーする網部分の画像をGIMPで作ってみました。 まずBlenderでUVレイアウトをエクスポートします。 これをGIMPで開いて上に真っ黒なレイヤーを作って不透明度を下げておきます。 新しい… 続きを読む »
一部に格子状の模様を塗ったテクスチャ画像を作って、Blenderで使ってみます。 まずBlenderでデフォルトのCubeのUVレイアウトをエクスポートして、GIMPで開き、その上に真っ黒なレイヤーを作りました。UVが見… 続きを読む »
シャワーヘッドの穴の画像をGIMPで作ってマテリアルで使ってみました。 まずシャワーヘッドのUVレイアウトをエクスポートします。 これをGIMPで開いて、この上に新しい透明レイヤーを追加します。 新しいレイヤーを選択して… 続きを読む »
人参に葉を付けてみました。 まず写真素材サイトで葉の付いた人参の写真をダウンロードして、GIMPで開き、色域を選択します。 背景の白を選択すると、真っ白い部分だけ自動で選択されます。 選択範囲を反転します。 選択ツールで… 続きを読む »
Unityのディテールマップを作ってみます。textures.comでダウンロードしたアルベド、ラフネス、ノーマルマップをGIMPで合成します。 まず、ノーマルマップを開いて、色 -> 色要素 -> チャンネ… 続きを読む »
Unityで使うマスクマップをフリーソフトのGIMP2で簡単に作ってみます。マスクマップでは1つの画像でメタリック、アンビエントオクルージョン、ディテールマスク、スムーズネスの4つの値を表現できます。それぞれの値はR、G… 続きを読む »
UnityのMask Mapを作ってみました。 マスクマップでは、テクスチャのR,G,B,A値をそれぞれ、メタリック、アンビエントオクルージョン、ディテールマスク、スムーズネスに使います。 今回は各値を別々に設定して統合… 続きを読む »