【Blender】UVを個別にコピーする
Cubeを2つ追加しました。 どちらもオブジェクトデータプロパティの+ボタンから、UVを一つずつ追加しています。 左側のCubeはどちらのUVもデフォルトのままです。 右側のCubeは二つともUVを変形しています。二つ目… 続きを読む »
Cubeを2つ追加しました。 どちらもオブジェクトデータプロパティの+ボタンから、UVを一つずつ追加しています。 左側のCubeはどちらのUVもデフォルトのままです。 右側のCubeは二つともUVを変形しています。二つ目… 続きを読む »
テクスチャをベイクするときにレンダリングとは別のUVマップを使ってみました。 2つ目のUVマップを作る デフォルトのCubeは初めから綺麗にUV展開されています。 違いがわかりやすいようにこのUVを拡大しました。 オブジ… 続きを読む »
筒状のオブジェクトにできたテクスチャの切れ目を目立たなくしてみます。 プリミティブのシリンダーのUVを少し縮小してテクスチャ画像を設定すると、模様が途切れました。 途切れた部分を挟んだ面を選択すると、ここがUVのアイラン… 続きを読む »
編集モードではLキーでつながっている点や辺をすべて選択できますが、このとき面選択モードだと、シームで囲われた部分だけが選択されます。 腕のシームを少しクリアしてみます。 腕にカーソルを合わせてLキーを押すと、胴体も選択さ… 続きを読む »
Blenderで正面の顔写真を顔のモデルに貼り付けてみました。 顔写真は、AIで顔写真を生成するサイトからダウンロードしました。 →https://generated.photos/ 商用でなければ無料で使えて、ライセン… 続きを読む »
歪んだCubeを作りました。 格子状に整列させるようにUV展開してみます。 すると、模様が歪みます。 そこで、まっすぐ横から見た時に、レンガの模様がまっすぐ整列されて見えるようにUV展開してみます。 そのとき、他の面は歪… 続きを読む »