【Blender】ローポリモデルを複雑な見た目にする
簡単なモデルにテクスチャで凹凸や汚れを付けてみました。 まずは溝を作ってみます。シリンダーのサイズを変えてUV展開し、レイアウトを画像として保存しました。 レイアウトをGIMP2で開いて、真っ黒な新規レイヤーを作り、線を… 続きを読む »
簡単なモデルにテクスチャで凹凸や汚れを付けてみました。 まずは溝を作ってみます。シリンダーのサイズを変えてUV展開し、レイアウトを画像として保存しました。 レイアウトをGIMP2で開いて、真っ黒な新規レイヤーを作り、線を… 続きを読む »
頭と首のつなぎ目をテクスチャペイントで自然にしてみました。 テクスチャ画像を追加するには、テクスチャペイントモードで、サイドバーのTexture Slotsパネルからマテリアルを選択して+ボタンを押します。 色を選んでO… 続きを読む »
ペンタブでテクスチャペイントをする時に筆圧によってブラシのサイズやストレングスが変わるようにしてみます。 筆圧によってブラシの大きさを変えるには、ヘッダーのRadiusの横にあるペンタブのマークをオンにします。 Stre… 続きを読む »
Blenderのテクスチャペイントで、ジーンズのテクスチャ画像に色落ちを塗ってみます。 まずtextures.comでデニムの画像をダウンロードして、マテリアルに設定しました。 Image Editorのペイントモードで… 続きを読む »
Blenderのカーブを使って簡単なバナナの皮を作ってみました。 バナナの皮を一枚作る まずベジェカーブを新規作成します。 このベジェカーブを選択して編集モードで頂点を全選択し、ハンドルタイプをAutomaticにします… 続きを読む »
Principled BSDFに、Textures.comでダウンロードしたBase ColorとRoughness、Normal用の3種類の画像を接続しました。 テクスチャペイントモードにすると、サイドバーのテクスチャ… 続きを読む »
テクスチャペイントモードで、サイドバーのMaskパネルのチェックを入れてマスクを使ってみます。 NewボタンからOKを押して、新しいマスク用の画像を作ります。 左側のイメージエディタで、この画像を真っ白で塗ると、3Dビュ… 続きを読む »
Blender2.8でステンシルを使って、壁の上から汚れを塗ってみます。 壁のテクスチャをCubeのマテリアルに設定して、ブラシ用の汚れテクスチャを開き、テクスチャペイントモードにします。 そして、サイドバーのTextu… 続きを読む »
Blender2.8のテクスチャペイントモードで、レイヤーマスクのように、レンガの画像の上から汚れの画像を塗ってみました。 2つの画像はhttps://www.textures.com/からダウンロードしました。 まずシ… 続きを読む »
Blenderでローポリなインターホンを作ります。 スイッチなどはバンプマップで作ったので、表面は平らです。 まず編集モードで、Cubeの底の4つの頂点を選択します。 サイドバーでこのZ座標を0にします。 オブジェクトモ… 続きを読む »
テクスチャペイントでStrokeパネルのStroke Methodをカーブにすると、GIMP2の「パス」ツールのように簡単に綺麗な曲線が描けます。 まずCtrl + 右クリックで頂点を置くと、新しいカーブが作られます。 … 続きを読む »
Blender2.8のテクスチャペイントでレイヤーマスクを使ってみました。 まず3つの単色の画像を用意しました。 Blenderのテクスチャペイントモードで、テクスチャスロットにレイヤーマスクとして使う画像を2つ作ります… 続きを読む »
Unityで使うためのメタリックマップを、Blender2.8のテクスチャペイントで作ってみます。 Unityのメタリックマップは、金属感を表すMetallicをメタリックマップのR値で、なめらかさを表すSmoothne… 続きを読む »
Blenderのテクスチャペイントには消しゴムツールは無いようなので、他に書いた色を消す方法を考えてみました。 背景色で塗りつぶす テクスチャペイントモードで「S」キーを押している間はスポイトツールが使えます。 スポイト… 続きを読む »
Blenderのテクスチャペイントのクローンツールを使ってみます。 テクスチャペイントモードで、右側のツールバーからクローンツールを選びます。 Ctrl + 左クリックで複製したい部分に3Dカーソルを置きます。 左クリッ… 続きを読む »
Cubeにブラシで色を塗りました。 そのまま「S」キーを押すとマウスカーソルがスポイトのアイコンに変わります。 キーを押したままマウスの左クリックすると、カーソルのある部分の色をスポイトツールで取れます。 「S」キーを離… 続きを読む »
Blender2.8でテクスチャペイントのマスク機能を使ってみました。 何度か細分化したデフォルトのCubeを使います。 テクスチャペイントモードで左上のアイコンをクリックするか「M」キーを押すとペイントマスクが使えます… 続きを読む »
Blenderのテクスチャペイントでメッシュに直接色を塗って、表面の粗さと金属感を変えるために、ラフネスマップとメタリックマップを作ってみます。 まず新しいファイルを作り、ワークスペースを「Texture Paint」に… 続きを読む »
Blenderでリアルタイムで色と凹凸が同時に付くのを見ながらテクスチャペイントして、Unityに持っていきます。 Texture Paintモードで、Viewport ShadingをMaterialに設定し、Add … 続きを読む »
Blenderのテクスチャペイントで、他のテクスチャを使って塗りましょう。 UVマッピングをしておきます。 Texture Paintにして、Viewport ShadingでMaterialを選択します。 ツールシェル… 続きを読む »