【Blender】複数のオブジェクトに剛体設定をコピーする
たくさんあるオブジェクトに剛体設定をコピーしてみました。これらの破片のメッシュは「Cell Fracture」というアドオンで簡単に作れます。 まず、破片を全て選択します。それには、床を選択してCtrl + Iで反転選択… 続きを読む »
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ソフトボディでプールを作ってみました。まずデフォルトのCubeでソフトボディを使ってみます。 Cubeを細分化して、編集モードで上の角の4頂点を選択しました。 オブジェクトデータプロパティで、+ボタンから新しい頂点グルー… 続きを読む »
クロスシュミレーションで簡単にカーテンを作って、メッシュに変換してみます。 まず、カーテンのサイズのPlaneを作りました。 Planeを細分化し、7キーで真上からPlaneを見て、U > Project From… 続きを読む »
Blenderで簡単に布団を作ってUnityにもっていきます。 まずベッドやマットレス、まくらを作ります。 この上にPlaneオブジェクトを作ります。サイズを調節しておきます。 Subdivideして面を多めに分割します… 続きを読む »
Blenderのクロスをピン止めして風になびかせる 簡単にクロス(布)を作って、このページで作った扇風機の風になびかせてみましょう。 (扇風機を作らなくても、簡単に風を送ることができます。) 布にはPlaneを使います。… 続きを読む »