【Blender】木のモデルの葉の大きさを頂点グループで調節する
Unityのサンプルシーンの竹のようなモデルをBlenderで作ってみました。 完成したモデルでは、幹の周囲を上向きの葉が囲っています。幹の下半分にはほとんど葉がなく、幹の先端の近くや下部では葉が小さいです。 これらの葉… 続きを読む »
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Blenderのヘアーの使い方 Blenderのヘアータイプのパーティクルを使って、猿のメッシュに髪の毛をつけてあげましょう。 まずはSVスフィアにパーティクルをつけて、TypeでHairを選びます。 Viewportを… 続きを読む »
Blenderのパーティクル(エミッター)の使い方 パーティクルを使ってみましょう。パーティクルとExplodeモディファイアを組み合わせると、簡単にオブジェクトを爆破できます。 まず、パーティクルを使いたいオブジェクト… 続きを読む »