Blenderで作った建物のスケールをUnityに合わせる
Blenderで建物を簡単に作ってUnityに持っていきます。 Unityのサイズの1単位(デフォルトのCubeの辺のサイズ)は1メートルです。 参考:https://docs.unity3d.com/ja/curren… 続きを読む »
Blenderで建物を簡単に作ってUnityに持っていきます。 Unityのサイズの1単位(デフォルトのCubeの辺のサイズ)は1メートルです。 参考:https://docs.unity3d.com/ja/curren… 続きを読む »
Booleanはすごく使い勝手が良いです。 例えば、2つのCubeを少し重ねます。 大きい方のCubeを選択した状態で、Add Modifierから「Boolean」を選びます。 Objectをクリックして、小さい方のC… 続きを読む »
Blenderでリアルタイムで色と凹凸が同時に付くのを見ながらテクスチャペイントして、Unityに持っていきます。 Texture Paintモードで、Viewport ShadingをMaterialに設定し、Add … 続きを読む »
Blenderのテクスチャペイントで、他のテクスチャを使って塗りましょう。 UVマッピングをしておきます。 Texture Paintにして、Viewport ShadingでMaterialを選択します。 ツールシェル… 続きを読む »
UVマッピングする テクスチャ画像のどの部分をモデルに表示するか、というのを自由に変更してみます。 左にUV/Image Editor、右に3D Viewを表示しています。 モデルにマテリアルとテクスチャを設定して、テク… 続きを読む »
テクスチャペイントで法線マップを作る モデルの表面に凹凸や傷を描いて、Unityに持っていきましょう。 Blenderで画面を分割してUV/Editorと3D Viewを表示しています。 UVマップを作ります。 3D V… 続きを読む »
Blenderで法線マップを簡単に作成 Blenderで、複雑な形のハイポリのモデルの表面の凹凸を、ただの四角形のローポリモデルに焼き付けます。 右がハイポリで左がローポリです。 まず、Blenderで大きめのCubeを… 続きを読む »
BlenderモデルがUnityで透ける Blenderでコップのようなモデルを作りました。 特に変なところはなさそうですね。 これをUnityにもっていくと表示が変です。 どうも表面が透けているようです。 面が逆を向い… 続きを読む »
Blenderのクロスをピン止めして風になびかせる 簡単にクロス(布)を作って、このページで作った扇風機の風になびかせてみましょう。 (扇風機を作らなくても、簡単に風を送ることができます。) 布にはPlaneを使います。… 続きを読む »
Blenderのスピンで作ったUFOをパスに追従させて飛ばす 超簡単にUFOを作って、パスに追従するように飛ばしてみましょう。 「スピン」を使うと、陶芸のように、360度回して簡単に複雑なモデルを作ることができます。 ま… 続きを読む »
Blenderのシェイプキーで表情のアニメーションを作る 前のページで作った、ヘアーをつけた猿の表情のアニメーションを作ってみましょう。 猿を選択して、Object Dataボタンをクリックします。 Shape Keys… 続きを読む »
Blenderのスモークの使い方 煙のアニメーションを作ってみましょう。 煙のアニメーションを作るには、煙の行ける範囲を決めるためのオブジェクトと、煙を出すオブジェクトが必要です。 まず大きなCubeを作ります。 煙はこ… 続きを読む »
Blenderのカーブでパイプを作って、煙を通す 簡単にパイプを作って、前のページで作ったスモークを通してみましょう。 まず、Shift + aから、Curve > Bezier を追加します。 Edit Mode… 続きを読む »
Blenderの親子関係で扇風機を作る 前のページで作ったプロペラを使って、アニメーションで首の回る扇風機を作りましょう。 ワールドの中心にあったプロペラと同じ場所にUVスフィアを作って少し拡大し、2つとも少し上に持って… 続きを読む »
Blenderのヘアーの使い方 Blenderのヘアータイプのパーティクルを使って、猿のメッシュに髪の毛をつけてあげましょう。 まずはSVスフィアにパーティクルをつけて、TypeでHairを選びます。 Viewportを… 続きを読む »
Blenderのパーティクル(エミッター)の使い方 パーティクルを使ってみましょう。パーティクルとExplodeモディファイアを組み合わせると、簡単にオブジェクトを爆破できます。 まず、パーティクルを使いたいオブジェクト… 続きを読む »
Blenderのテクスチャのよく使う設定 Blenderでテクスチャを使うには、まずオブジェクトモードで、テクスチャをつけたいオブジェクトを右クリックで選択して右側のウィンドウにいきます。 テクスチャはマテリアルと一緒に… 続きを読む »
Blenderのテクスチャの貼り方 前のページでテキストを掘ったCubeにテクスチャを貼りましょう。 Cubeを選択してマテリアルボタンの「New」でマテリアルを追加したあと、テクスチャボタンでも「New」をクリックしま… 続きを読む »
Blenderで法線マップの作り方 木目のフリーテクスチャ素材を使って法線マップをつくります。 まずはShift + a でPlaneを新規追加します。 このPlaneに「New」で新規のマテリアルを割り当てます。 同じ… 続きを読む »
Blenderのサーフェスでプロペラをモデリングする Blenderのサーフェスを使ってこんなプロペラを簡単に作って、アニメーションも設定しましょう。 まずデフォルトのCubeを削除して、「Nurbs Circle」を追… 続きを読む »