【Blender】Unity用に布団を作る
Blenderで簡単に布団を作ってUnityにもっていきます。 まずベッドやマットレス、まくらを作ります。 この上にPlaneオブジェクトを作ります。サイズを調節しておきます。 Subdivideして面を多めに分割します… 続きを読む »
Blenderで簡単に布団を作ってUnityにもっていきます。 まずベッドやマットレス、まくらを作ります。 この上にPlaneオブジェクトを作ります。サイズを調節しておきます。 Subdivideして面を多めに分割します… 続きを読む »
新規ファイルを作ったときに、デフォルトで辺のサイズや面の角度などを表示できるようにしてみます。 サイズや角度の単位はシーンプロパティのUnitsパネルで変更できます。例えば、Lengthのプルダウンメニューから、デフォル… 続きを読む »
Thickness mapを使って猿のオブジェクトの耳や顎などの薄い部分の色が透けて見えているような感じを表現してみます。 Thickness mapはBlender 2.8 – Baking thickne… 続きを読む »
編集モードで面を選択して、Alt + E で出るメニューからExtrude Faces Along Normalsをクリックします。 普通の押し出しと違って、新しくできる辺の長さが同じです。 確定してすぐ左下に設定を変更… 続きを読む »
編集モードで辺などを選択します。 上のメニューの「Global」や「Local」と書いてあるプルダウンメニューの中の+ボタンを押すと、「Edge」が追加されます。 すると、この辺に沿って移動や回転などの変形をすることがで… 続きを読む »
Blender2.8の3Dビューポートでライトが反映されないときがあります。 エリアの右上のビューポートシェーディングをRenderedにして、その隣の下矢印からScene Lightsのチェックを入れるとライトが見える… 続きを読む »
Ctrl + Spaceキーで、マウスカーソルがあるエリアを最大化できます。もう一度、Ctrl + Spaceを押すと元に戻ります。 これは3Dビューポートだけでなく、タイムラインやプロパティ、アウトライナーなどのエリア… 続きを読む »
ベベルのかかり具合はスケールの値に合わせて不均等になります。 ベベルを均等にかけたいときは、オブジェクトモードでオブジェクトを選択して、Shift + A -> Scaleでスケールを適用します。 Object -… 続きを読む »
柵の写真からBlenderで簡単に柵を作ってみます。まずtextures.comで柵の画像をダウンロードして、隙間の部分を消しゴムなどで消して透明にします。 BlenderでCubeを使って薄い長方形を作り、Uキー -&… 続きを読む »
編集モードで頂点を選択して、Sキーで拡大縮小することができます。Sキーの後にX,Y,Zキーを押すとそれぞれX,Y,Z軸方向にだけ拡大できます。Transform Pivot PointはBounding Centerにし… 続きを読む »
ピボットを中心に移動したい時、オブジェクトモードで右クリックして、Set Origin -> Origin to Center of Massを選択しますが、SurfaceとVolumeで結果が異なることがあります… 続きを読む »
Blenderの動画編集ワークスペースで画像やテキストなどを簡単にフェードインフェードアウトさせてみます。 シーケンサーに読み込んだ画像のストライプを左クリックで選択した後、再度それを右クリックしてFadeからフェードイ… 続きを読む »
Blenderで動画編集をしてみました。動画を複数つなげてBGMとテキストを付けて、映像と音を同時にレンダリングしてみます。 動画編集をするには一番上のバーで、ワークスペースをVideo Editingに切り替えます。V… 続きを読む »
パスアニメーションで人のキャラをパスに沿って移動させて、向きも自動で変えます。まずキャラに足踏みするだけのアニメーションをさせて、ボーンをパスに追従させます。パスはカーブと同様に作成編集ができます。詳細 パスに追従させる… 続きを読む »
前の記事では、レイヤーマスクを使って、シェーダーエディターで服の画像を重ねて一つのテクスチャ画像を作りましたが、各部位に別々のマテリアルを適用して色や質感を設定し、それを一つの画像に統合する方法を試してみました。 まず必… 続きを読む »
Tポーズで人型のモデルを作って、ボーンをつけて腕を下ろすと、服がひび割れて隙間から肌が少し見えるような状態になりました。 よく見ると、面の何もない部分から突き抜けている辺が見えます。肌や裏地などが服を貫通して表面に出てき… 続きを読む »
ペンタブでテクスチャペイントをする時に筆圧によってブラシのサイズやストレングスが変わるようにしてみます。 筆圧によってブラシの大きさを変えるには、ヘッダーのRadiusの横にあるペンタブのマークをオンにします。 Stre… 続きを読む »
Unity用に人型キャラクターの服などのテクスチャを作ってみました。 まずBlenderで人体キャラをUV展開して、前の記事の方法でレイヤーのように画像を重ねます。 今回は服の上下と、靴+ベルト、バックルの4つに分けて、… 続きを読む »
Blenderのテクスチャペイントで、ジーンズのテクスチャ画像に色落ちを塗ってみます。 まずtextures.comでデニムの画像をダウンロードして、マテリアルに設定しました。 Image Editorのペイントモードで… 続きを読む »
編集モードではLキーでつながっている点や辺をすべて選択できますが、このとき面選択モードだと、シームで囲われた部分だけが選択されます。 腕のシームを少しクリアしてみます。 腕にカーソルを合わせてLキーを押すと、胴体も選択さ… 続きを読む »