【Blender】五角形以上の多角形を簡単に探す
五角形以上の多角形を簡単に探してみます。まず編集モードで四角形の面を一つ選択します。 そのまま、Shift + Gから「Polygon Sides」を選択すると、同じ四角形の面が全て選択されます。 Hキーを押すと、この四… 続きを読む »
五角形以上の多角形を簡単に探してみます。まず編集モードで四角形の面を一つ選択します。 そのまま、Shift + Gから「Polygon Sides」を選択すると、同じ四角形の面が全て選択されます。 Hキーを押すと、この四… 続きを読む »
Cubeを映すようにカメラを置いて、0キーでカメラビューにしました。Localでカメラを移動すると表示範囲の位置が変わります。 しかし、面に対する視線の角度も変わるので、面の見え方も変わります。 カメラでなく表示範囲だけ… 続きを読む »
短いアニメーションを簡単にループさせてみます。まず、グラフエディター(Shift + F6)でAキーを押して全選択します。 そして、Shift + Eから「Make Cyclic」をクリックすると簡単にループアニメーショ… 続きを読む »
アニメーションでオブジェクトの表示/非表示を切り替えてみました。 まず、タイムラインの最初のフレームにシークバーを置きました。 オブジェクトモードでCubeを選択して、オブジェクトプロパティのVisibilityパネルの… 続きを読む »
たくさんあるオブジェクトに剛体設定をコピーしてみました。これらの破片のメッシュは「Cell Fracture」というアドオンで簡単に作れます。 まず、破片を全て選択します。それには、床を選択してCtrl + Iで反転選択… 続きを読む »
Eeveeで簡単に鏡面反射を作ってみました。 3Dビューポートに2つのCubeを置きました。大きい方はメタリックを1、ラフネスを0にしていますが、まだ赤いCubeや床を反射していません。 鏡を作るために、Reflecti… 続きを読む »
ローポリの木を作る #1の幹や枝にマテリアルを付けてみました。 まず葉の間から見えている枝の先端を移動したり削除して隠しました。 これで見た目がすっきりしました。 その後シームを付けました。Alt + 左クリックでループ… 続きを読む »
簡単にローポリの木を作ってみました。 まず木の画像を用意します。今回はtextures.comでダウンロードしました。これをBlenderの3Dビューポートで1キーを押して正面から見ているときに、ビューポートにドラッグア… 続きを読む »
アノテーションツールで注釈を付けてみました。 ツールバーでAnnotateツールを選択するか、他のツールを使っている時にDを押しながら、左クリックで注釈を書けます。 アノテーションは、デフォルトでは3Dカーソルを通って、… 続きを読む »
Blenderで設定したラフネスの値をテクスチャにしてUnityで使ってみました。 まず、Principled BSDFのラフネスの値を半分の0.5にして、ラフネスマップをベイクしてみました。 すると、値が0.5でなく0… 続きを読む »
ダウンロードしたノーマルマップをBlenderで適用してベイクしUnityで使ってみました。 Blenderでノーマルマップを適用するときに使うNormal Mapノードのデフォルトの色はスポイトツールで見るとRGB(1… 続きを読む »
簡単なモデルにテクスチャで凹凸や汚れを付けてみました。 まずは溝を作ってみます。シリンダーのサイズを変えてUV展開し、レイアウトを画像として保存しました。 レイアウトをGIMP2で開いて、真っ黒な新規レイヤーを作り、線を… 続きを読む »
木のマテリアルを付けたCubeに簡単に細かい傷を付けてみます。 傷のテクスチャはtextures.comでダウンロードしました。 シェーダーエディタで木のテクスチャの後にMixRGBノードを置き、このテクスチャをFacに… 続きを読む »
家の壁と床の間にある幅木(巾木)をBlenderで簡単に作ってみました。 まず、床や壁の幅木を付けたいところの辺を選択します。 シフト + Dで複製して、選択された状態のまま P > Selectionで別のオブジ… 続きを読む »
入り組んだところにあるオブジェクトを編集しやすくする方法を考えてみました。 今この部分にシームを付けてUV展開したいとします。 一つの物や建物等を複数のオブジェクトで構成することがありますが、その時に他のオブジェクトで視… 続きを読む »
Blenderで簡単にタイヤを作ってみました。 まずタイヤの幅と外径に合わせてシリンダーの大きさを変えます。 シリンダーの上の面を選択してIキーを押すと中に面を挿入できます。 マウスドラッグで拡大縮小して左クリックで確定… 続きを読む »
Blenderで複数のオブジェクトにアニメーションを付けて、Unityの一つのアニメーターコントローラーで再生してみました。 まずバットをキャラクターの子にして、それぞれに別々のアクションを作りました。 子オブジェクトで… 続きを読む »
ウェイトを少し細かく調整してみました。 ベルトを通す部分を後から作り、メッシュ→アーマチュアと同時選択して、Ctrl + P からWith Automatic Weightsを選択し関連付けました。 このままだとベルト通… 続きを読む »
こちらのツイートの方法で体と頭のアーマチュアを結合してみました。 頭と体を別々のアーマチュアにペアレントしてウェイトを付けておきました。 位置を合わせました。 頭と体に同じ名前のボーンがあります。 このまま結合すると同じ… 続きを読む »
頭と首のつなぎ目をテクスチャペイントで自然にしてみました。 テクスチャ画像を追加するには、テクスチャペイントモードで、サイドバーのTexture Slotsパネルからマテリアルを選択して+ボタンを押します。 色を選んでO… 続きを読む »