【Blender】ベベルと自動スムーズで歪んだ面をフラットにする
椅子のモデルを作りました。全体的にベベルと自動スムーズをかけると、広い面が丸く歪んだ状態になりました。 「Weighted Normal」モディファイアを使って、角の丸みを保ちながら、この面だけフラットにしてみます。 W… 続きを読む »
椅子のモデルを作りました。全体的にベベルと自動スムーズをかけると、広い面が丸く歪んだ状態になりました。 「Weighted Normal」モディファイアを使って、角の丸みを保ちながら、この面だけフラットにしてみます。 W… 続きを読む »
アドオンを使わずに、辺や面の交わるところに頂点を作ってみました。 アドオン 「tinyCAD Mesh tools」というアドオンを使うと、辺の交わるところに簡単に頂点を作れます。これは、Edit > Preferenc… 続きを読む »
五角形以上の多角形を簡単に探してみます。まず編集モードで四角形の面を一つ選択します。 そのまま、Shift + Gから「Polygon Sides」を選択すると、同じ四角形の面が全て選択されます。 Hキーを押すと、この四… 続きを読む »
ローポリの木を作る #1の幹や枝にマテリアルを付けてみました。 まず葉の間から見えている枝の先端を移動したり削除して隠しました。 これで見た目がすっきりしました。 その後シームを付けました。Alt + 左クリックでループ… 続きを読む »
簡単にローポリの木を作ってみました。 まず木の画像を用意します。今回はtextures.comでダウンロードしました。これをBlenderの3Dビューポートで1キーを押して正面から見ているときに、ビューポートにドラッグア… 続きを読む »
入り組んだところにあるオブジェクトを編集しやすくする方法を考えてみました。 今この部分にシームを付けてUV展開したいとします。 一つの物や建物等を複数のオブジェクトで構成することがありますが、その時に他のオブジェクトで視… 続きを読む »
Blenderで簡単にタイヤを作ってみました。 まずタイヤの幅と外径に合わせてシリンダーの大きさを変えます。 シリンダーの上の面を選択してIキーを押すと中に面を挿入できます。 マウスドラッグで拡大縮小して左クリックで確定… 続きを読む »
スピンでテーブルを作ってみました。 まず一枚の板をCubeで作ります。 シームを付けて置きました。 編集モードで全選択して、ツールバーのSpinのアイコンをクリックすると青い弧が表示されるので、端の+のマークをドラッグし… 続きを読む »
簡単にローポリの木を作ってみました。まずシリンダーを追加して、頂点数を6にします。Radiusで半径、Depthで高さを設定できます。 編集モードで上の面を押し出していきます。 その都度、面を縮小したり、向きを変えながら… 続きを読む »
一部が欠けた壁を作ってみました。 まず、Cubeを薄くして、適当にループカットを入れました。 端の密集した頂点を動かして、欠損した感じを作ります。 全選択して、Uキー > Cube Projectionを選択します… 続きを読む »
Cubeにミラーモディファイアを付けて屋根のような形に傾けました。屋根の頂上部分の割れている部分を閉じてみます。 長い辺を平行に保ったまま閉じたいです。 この辺に沿って動かしたいときは、辺を選択してTransform O… 続きを読む »
Blenderで簡単にブラインドを作ってみます。 まず一枚の羽のサイズのPlaneを作ります。 長い方に沿ってループカットし、その辺を垂直に少し移動します。 さらにベベルをかけます。 編集モードのまま、全選択してX軸に沿… 続きを読む »
Cubeに丸い穴を開けてみました。 まずCubeの面を押し出して、内側に伸びる4辺にベベルをかけました。 押し出した底の面を削除して、その周りの辺を選択しました。 ステータスバーの右側を見ると、頂点が20個選択されている… 続きを読む »
2つの部屋を別々に作って、簡単に通路で隙間を埋める方法を考えてみました。 まず両方の部屋の壁のだいたい同じ位置にドアくらいの大きさの穴を開けました。 簡単にCubeに穴を開けたような枠を作って、この隙間が隠れるくらいの大… 続きを読む »
こちらの動画の方法でBlenderで正十二面体を作ってみました。 まずCubeを新規作成して、左下に出るメニューでSizeを100cmにして、一辺が100センチの正方形を作ります。 編集モードで辺の長さが表示されるように… 続きを読む »
頂点数を確認するには、まず一番下のステータスバーを右クリックします。 出たメニューでScene Statisticsにチェックを入れます。 するとステータスバーの右端にリソース情報が表示されます。 オブジェクトモードでは… 続きを読む »
Blenderで作った葉付きの人参の頂点数を減らしてみます。 まず、頂点数を表示するために一番下のステータスバーで右クリックします。 メニューが出るのでScene Statisticsのチェックを入れます。 これでステー… 続きを読む »
人参に葉を付けてみました。 まず写真素材サイトで葉の付いた人参の写真をダウンロードして、GIMPで開き、色域を選択します。 背景の白を選択すると、真っ白い部分だけ自動で選択されます。 選択範囲を反転します。 選択ツールで… 続きを読む »
人参の写真を使って、人参のモデルを作り画像を貼ってみます。 まず、Shift + A -> Image -> Backgroundで背景画像を作ります。 textures.comなどでダウンロードした人参の画… 続きを読む »
BlenderのインスタンシングでCubeをSphereの形に並べてUnityで使ってみました。 まず、UV SphereとCubeを作ります。 Cubeを選択した後に、シフトキーを押しながらSphereを選択して、Ct… 続きを読む »