Blenderの流体(Fluid)をコップで受け止める
Blenderの流体(Fluid)をコップで受け止める 流体(Fluid)を使うには、まず流体の行ける範囲を表すオブジェクトを作ります。Cubeを作って4倍ぐらいに拡大します。 「z」をおしてワイヤーフレームの表示にする… 続きを読む »
Blenderの流体(Fluid)をコップで受け止める 流体(Fluid)を使うには、まず流体の行ける範囲を表すオブジェクトを作ります。Cubeを作って4倍ぐらいに拡大します。 「z」をおしてワイヤーフレームの表示にする… 続きを読む »