テクスチャ」カテゴリーアーカイブ

【Blender】スクリプトで設定を変更して自動でベイクする

ChatGPTを使って、Blenderでベイクのための設定とベイクを自動で行うスクリプトを作ってみました。ベイクが終わったらテキストを出力します。 スクリプト 指示を箇条書きにしてChatGPTに送りました。 以下を実装… 続きを読む »

【Blender】ハイポリからローポリにテクスチャをベイクする

Blenderでハイポリからローポリにテクスチャをベイクしてみます。 上の画像の左はハイポリの木のフェンスです。真ん中の木の板に欠けた部分がありますが、ここはメッシュの形を変えて面を増やしています。 木の板は高さ12セン… 続きを読む »

【Blender】簡単にキャラのテクスチャを作る

前の記事では、レイヤーマスクを使って、シェーダーエディターで服の画像を重ねて一つのテクスチャ画像を作りましたが、各部位に別々のマテリアルを適用して色や質感を設定し、それを一つの画像に統合する方法を試してみました。 まず必… 続きを読む »

【Blender】Unity用にキャラのテクスチャを作る #1

Unity用に人型キャラクターの服などのテクスチャを作ってみました。 まずBlenderで人体キャラをUV展開して、前の記事の方法でレイヤーのように画像を重ねます。 今回は服の上下と、靴+ベルト、バックルの4つに分けて、… 続きを読む »