【Blender】ビルボード用の画像をレンダリングする
ビルボードの木のための画像をBlenderで作成してみました。木のモデルを横からカメラでレンダリングします。 シーンを用意 CGTraderで無料の木のモデルをダウンロードして、シーンに配置しました。 太陽光も置きました… 続きを読む »
ビルボードの木のための画像をBlenderで作成してみました。木のモデルを横からカメラでレンダリングします。 シーンを用意 CGTraderで無料の木のモデルをダウンロードして、シーンに配置しました。 太陽光も置きました… 続きを読む »
Unityで使うライトクッキーをBlenderで作成してみました。 メッシュとライトを用意 まずBlenderでランタンのモデルを開きました。 中心にポイントライトを置きます。 ランタンの光源の部分にライトが来るように、… 続きを読む »
Cageを使ってハイポリからローポリへテクスチャをベイクしてみました。 ハイポリからローポリへベイクする ハイポリとローポリのオブジェクトを作りました。 まずCageのチェックを入れずにDeffuseとNormalをベイ… 続きを読む »
ChatGPTを使って、Blenderでベイクのための設定とベイクを自動で行うスクリプトを作ってみました。ベイクが終わったらテキストを出力します。 スクリプト 指示を箇条書きにしてChatGPTに送りました。 以下を実装… 続きを読む »
テクスチャ画像に文字を入れてみました。 まず、UVエディタでUVレイアウトをエクスポートします。 これを画像編集ソフトのGIMP2で開き、新しい透明なレイヤーを追加しました。 GIMPではテキストツールで文字を入力できま… 続きを読む »
Blenderで設定したラフネスの値をテクスチャにしてUnityで使ってみました。 まず、Principled BSDFのラフネスの値を半分の0.5にして、ラフネスマップをベイクしてみました。 すると、値が0.5でなく0… 続きを読む »
ダウンロードしたノーマルマップをBlenderで適用してベイクしUnityで使ってみました。 Blenderでノーマルマップを適用するときに使うNormal Mapノードのデフォルトの色はスポイトツールで見るとRGB(1… 続きを読む »
Blenderでハイポリからローポリにテクスチャをベイクしてみます。 上の画像の左はハイポリの木のフェンスです。真ん中の木の板に欠けた部分がありますが、ここはメッシュの形を変えて面を増やしています。 木の板は高さ12セン… 続きを読む »
エアコンの室外機のファンをカバーする網部分の画像をGIMPで作ってみました。 まずBlenderでUVレイアウトをエクスポートします。 これをGIMPで開いて上に真っ黒なレイヤーを作って不透明度を下げておきます。 新しい… 続きを読む »
前の記事では、レイヤーマスクを使って、シェーダーエディターで服の画像を重ねて一つのテクスチャ画像を作りましたが、各部位に別々のマテリアルを適用して色や質感を設定し、それを一つの画像に統合する方法を試してみました。 まず必… 続きを読む »
Unity用に人型キャラクターの服などのテクスチャを作ってみました。 まずBlenderで人体キャラをUV展開して、前の記事の方法でレイヤーのように画像を重ねます。 今回は服の上下と、靴+ベルト、バックルの4つに分けて、… 続きを読む »