ディテールマスクを使って、タイリングテクスチャで不均一に細かい模様を付けてみました。
ディテールマップを適用
ディテールマップのタイリングを小さくします。
大きな模様が付きましたが、解像度が低くて不自然です。
マスクマップを作成
GIMP等でマスクマップの青チャンネル(ディテールマスク)にタイリングテクスチャを設定します。
色 > 明るさ-コントラスト でコントラストを変えられます。
色 > 色要素 > チャンネル合成 でマスクマップを作るときに「青」にこのレイヤーを設定します。
マスクマップを適用
Unityで適用すると、ディテールマスクによって細かい模様が付きます。