UnityのClothが暴れる #1 - Unityの使い方



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UnityのClothが暴れる #1

Blenderでサークルから作った筒状のメッシュに、サブディビジョンサーフェスモディファイアを追加して、FBX形式でUnityにもってきました。




これをClothコンポーネントを付けて、天井の頂点を固定します。

UnityのClothの使い方

プレイボタンを押すと、Clothを付けた筒が暴れてくしゃくしゃになりました。


そこでこの筒のアセットのインポート設定の「Model」タブ内のNormalsで「Calculate」を選択してApplyします。


頂点の制限が外れる場合は、頂点を固定し直して、プレイボタンを押すと正常に動きました。





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tags: Cloth, 暴れる